Authentication
162x Tipe PDF Ukuran file 0.53 MB Source: digilib.isi.ac.id
PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG TANAMAN HIAS DAUN BERBASIS ANDROID 1 2 Faisal Mahendra , Aidil Primasetya Armin Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya, Jl. Semolowaru No. 45 Surabaya, 60118, Telp: (031) – 5931800, Fax: (031) – 5927817, 1 2 Email: faisalmahendra@gmail.com, aidilprimasetya@untag-sby.ac.id Abstract In the application ARLogPlants is software that has the purpose and benefits of helping the general public as an interactive medium for the introduction of leaf ornamental plant species in the form of catalogs to users. At the stage of the process of making the application through several processes, namely starting with communication with the general public such as plant sales of ornamental plants, planning for the preparation of necessary needs such as software to be used, system design used as an illustration in making applications, system implementation is the final stage of making an application in the form of an application on Android, a trial is needed to know that the application created is an application that is in accordance with the objectives. In the aspect of testing the application includes functional aspects which is a test to try the installation of the application on an Android device and the functions of features in the application after it is installed, the performance aspect is a test to try to find out how large the application file size and system performance when used on an Android device, and aspects of the system usability scale is a test that requires respondents to do, in this case respondents obtained include 8 plant sellers, 7 students, 15 private. The results of the test get an average value of 73 with three categories, namely in terms of Acceptability Ranges get Acceptable, in terms of Grade Scale get C, and in terms of Adjective Ratings get Excellent. With this assessment it is stated that this application is quite good and has met the aspects of the system usability scale testing. Keywords: Augmented Reality, Android, Ornamental Leaves Plants Abstrak Pada aplikasi ARLogPlants merupakan perangkat lunak yang memiliki tujuan dan manfaat dalam membantu masyarakat umum sebagai media interaktif pengenalan jenis-jenis tanaman hias daun berupa katalog kepada pengguna. Pada tahap proses pembuatan aplikasinya melalui beberapa proses yaitu dimulai dari komunikasi dengan masyarakat umum seperti penjual tanaman mengenai tanaman hias, perencanaan untuk persiapan kebutuhan yang diperlukan seperti software yang akan digunakan, perancangan sistem yang digunakan sebagai gambaran dalam pembuatan aplikasi, implementasi sistem merupakan tahap akhir dari pembuatan aplikasi dalam bentuk aplikasi di android, uji coba diperlukan agar mengetahui bahwa aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang sesuai dengan tujuan. Pada aspek pengujian aplikasi meliputi aspek functional yang merupakan pengujian untuk mencoba instalasi aplikasinya pada perangkat android dan fungsi-fungsi fitur didalam aplikasinya setelah di install, aspek performance merupakan pengujian untuk mencoba mengetahui seberapa besar ukuran file aplikasinya dan kinerja sistem saat digunakan pada perangkat android, dan aspek system usability scale merupakan pengujian yang membutuhkan responden untuk dilakukan, dalam hal ini responden yang didapatkan meliputi 8 penjual tanaman, 7 mahasiswa, 15 swasta. Hasil dari pengujiannya mendapatkan nilai rata-rata yaitu 73 dengan tiga kategori yaitu dari sisi Acceptbility Ranges mendapatkan Acceptable, dari sisi Grade Scale mendapatkan C, dan dari sisi Adjective Ratings mendapatkan Excellent. Dengan penilaian tersebut dinyatakan bahwa aplikasi ini cukup baik dan telah memenuhi aspek pengujian system usability scale. Kata kunci: Augmented Reality, Android, Tanaman Hias Daun 1. PENDAHULUAN Tanaman hias daun merupakan salah satu 2. Analisis Spesifikasi Hardware makhluk hidup yang memiliki bentuk daun pada Processor Intel Core i3 – 2330M, bagian batangnya. Pada bagian bentuk daun dari 2.20 GHz tanaman hias daun memiliki keindahan yang RAM 10 GB sangat menarik untuk diperhatikan tetapi VGA NVIDIA GeForce GT 520M daunnya tidak berbuah atau berbunga. Dengan CUDA 1 GB hal tersebut, maka ada tes pemahaman yang HDD 500 GB merupakan salah satu cara untuk mengetahui pemahaman seseorang mengenai tanaman hias 3. Analisis Spesifikasi Software daun sebagai objek tiga dimensinya yang berupa Sistem Operation Windows 7 katalog dari objeknya[3] dan Augmented Reality SketchUp 2019 sebagai sistem dari aplikasinya. Selain objek tiga Unity 2017,3,1 dimensi juga terdapat informasi pada setiap Vuforia Engine objek tiga dimensi yang ada dalam aplikasi Sistem Operation Android 5.1 sebagai pendukung untuk memahami tanaman hias daun yang berupa objek tiga dimensi. 2.2 Perancangan Sistem Augmented Reality merupakan sebuah Perancangan sistem merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan objek dua rancangan dari sistem yang akan dibuat sesuai dimensi atau tiga dimensi dari dunia nyata rancangan tersebut. Untuk perancangan sistem kedalam dunia maya dengan Real-Time lalu pembuatan aplikasi Augmented Reality terdiri objek-objek tersebut diproyeksikan kembali oleh dari Usecase Diagram, Activity Diagram, dan sistem[2]. Pada penelitian ini menggunakan Sequence Diagram sebagai berikut : metode Augmented Reality yaitu Marker Based Tracking, metode ini membutuhkan sebuah 1. Use Case Diagram Marker untuk dijadikan pemicu dalam memunculkan objek tiga dimensi yang berbentuk Usecase Diagram merupakan alur yang Virtual atau maya[1] . menggambarkan sebuah aktivitas proses atau Pada penelitian sebelumnya telah interaksi dari pengguna dengan sistem aplikasi. membahas pengenalan tanaman menggunakan Untuk gambar Usecase Diagram seperti pada Augmented Reality yang dapat menampilkan Gambar 1 : informasi tanaman yang berupa suara dan gambar[4]. Pada penelitian tersebut juga membahas struktur dan fungsinya sebagai media pembelajaran melalui Smartphone Android[5] . 2. METODE PENELITIAN 2.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan sebuah Gambar 1 Use Case Diagram keperluan dalam melakukan penelitian ini untuk Pada Gambar 1 menggambarkan fitur-fitur tahap perancangan dalam membuat aplikasi yang ada pada aplikasi ARLogPlants yang Augmented Reality mengenal tanaman hias daun dimana fitur tersebut terdiri dari menu utama, berupa tiga dimensi beserta informasi yang ada menu mulai, menu panduan, menu tentang, didalam aplikasinya. Untuk kategori analisis menu keluar. Didalam menu mulai terdapat pilih kebutuhannya sebagai berikut : nama objek lalu scan marker setelah itu 1. Analisis Bahan menampilkan objek tiga dimensi beserta informasinya. Didalam menu panduan terdapat Tanaman hias daun sebagai objek. informasi mengenai panduan aplikasi, didalam Objek yang dimunculkan berupa tiga menu tentang terdapat informasi mengenai dimensi. pengembang dan dosen pembimbing. Didalam Marker sebagai pemicu muncul objek menu keluar terdapat pop-up untuk keluar tiga dimensi. aplikasi atau tidak. Smartphone Android sebagai tempat 2. Activity Diagram perangkat untuk aplikasinya. Activity Diagram merupakan alur yang menggambarkan berbagai macam alir aktivitas dalam sistem aplikasi yang dibuat, yang dimana setiap masing-masing alir berawal hingga alir berakhir. Untuk gambar Activity Diagram seperti pada Gambar 2 : Gambar 4 Sequance Diagram – Menu Panduan Gambar 5 Sequance Diagram – Menu Tentang Gambar 2 Activity Diagram Pada Gambar 2 menggambarkan alur yang ada pada aplikasi ARLogPlants yang dimana alur tersebut terdiri dari menu utama, menu mulai, menu panduan, menu tentang. Didalam menu mulai terdapat pilih nama objek lalu mengaktifkan kamera Augmented Reality, Gambar 6 Sequance Diagram – Menu Keluar scan marker dan identifikasi marker jika benar sistem akan menampilkan bentuk objek tiga Pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6 dimensi serta informasi yang terkait dan jika menggambarkan alur yang ada pada aplikasi salah sistem akan mengembalikan ke scan ARLogPlants yang dimana alur tersebut terdiri marker. Didalam menu panduan, sistem akan dari Sequance Diagram Menu Mulai, Sequance menampilkan isi dari menu panduan tersebut dan Diagram Menu Panduan, Sequance Diagram didalam menu tentang sistem juga akan Menu Tentang, Sequance Diagram Menu Keluar menampilkan isi dari menu tentang. yang merupakan aktivitas pengguna dalam 3. Sequance Diagram menjalankan aplikasinya. Sequance Diagram merupakan alur yang 4. Implementasi Perhitungan menggambarkan dan memperjelas secara detail Pada implementasi perhitungan yaitu berbagai aktivitas dalam sistem aplikasi dengan menggunakan System Usability Scale. Untuk tujuan mencapai akhir dari aktivitas yang telah rumus perhitungannya seperti pada Tabel 1 dibuat. Untuk gambar Sequance Diagram seperti sebagai berikut : pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6 : Tabel 1 Perhitungan System Usability Scale Keterangan Rumus Setiap pertanyaan Skor Responden - ganjil 1 Setiap pertanyaan 5 - Skor genap Responden Hasil Setiap Jumlah Responden * 2.5 Rata-rata Total Hasil / Total Gambar 3 Sequance Diagram – Menu Mulai Responden Untuk penjelasan perhitungan yaitu pada pada aktivitas menu mulai didalam aplikasi saat setiap pertanyaan ganjil, skor responden pengguna menggunakan aplikasinya. dikurangi 1 setelah itu setiap pertanyaan genap, 5 dikurangi skor responden. Untuk menentukan Hasil yaitu setiap jumlah responden dikali 2,5 dan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN untuk menentukan rata-rata yaitu total hasil dibagi total responden. Pada bagian ini berisikan hasil dan Tabel 2 Score System Usability Scale pembahasan yang berupa implementasi sistem hingga perhitungan System Usability Scale. Acceptability Grade Adjective 3.1 Implementasi User Interface Ranges Scale Ratings 0-50 (Not 0-60 (F) 0-25 (Worst a. Implementasi Halaman Utama Acceptable) Imaginable) 51-61 61-70 (D) 26-38 (Poor) (Marginal- low) 62-70 71-80 (C) 39-52 (Ok) (Marginal- high) 71-100 81-90 (B) 53-72 (Good) (Acceptable) Gambar 8 Halaman Utama 91-100 73-85 (A) (Excellent) Pada Gambar 8 terdapat empat pilihan 86-100 (Best menu yaitu menu mulai, menu panduan, menu Imaginable) tentang, menu keluar. Didalam menu panduan Setelah dilakukan perhitungan akan berisikan informasi petunjuk, cara menggunakan, dilakukan penilaian kategori sesuai aturan daftar marker, daftar tanaman. Didalam menu metode System Usability Scale yang dapat dilihat tentang berisikan informasi mengenai pada tabel 2. pengembang dan dosen pembimbing, dan menu keluar berisikan pop-up untuk keluar dari aplikasi. 2.3 Flowchart Aplikasi Menu Mulai Sedangkan, menu mulai didalamnya terdapat pilih nama objek seperti Gambar 9 : Flowchart aplikasi pada menu mulai b. Implementasi Halaman Menu Mulai digunakan untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi. Untuk bentuk flowchart seperti Gambar 7 sebagai berikut : Gambar 9 Halaman Menu Mulai Pada Gambar 9 terdapat lima objek yang terdiri dari tanaman hias daun dolar, kuping gajah, gelombang cinta, sirih gading, calathea pada halaman kedua dari menu mulai ini. Gambar 7 Flowchart Aplikasi Menu Mulai Pada Gambar 7 merupakan flowchart yang menggambarkan aktivitas awal hingga akhir
no reviews yet
Please Login to review.