jagomart
digital resources
picture1_Tapestri 62358 | Jurnal


 162x       Tipe PDF       Ukuran file 0.53 MB       Source: digilib.isi.ac.id


File: Tapestri 62358 | Jurnal
aplikasi tapestri dan batik kontemporer pada busana artwear jurnal tugas akhir cynthia zhafira aulia imas nim 151188402 program studi s 1 kriya seni jurusan kriya fakultas seni rupa institut seni ...

icon picture PDF Filetype PDF | Diposting 25 Aug 2022 | 3 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
                   PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG 
                              TANAMAN HIAS DAUN BERBASIS ANDROID 
                                                            1                       2
                                            Faisal Mahendra , Aidil Primasetya Armin  
                   Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya, 
                     Jl. Semolowaru No. 45 Surabaya, 60118, Telp: (031) – 5931800, Fax: (031) – 5927817,   
                                    1                             2
                             Email:  faisalmahendra@gmail.com,  aidilprimasetya@untag-sby.ac.id  
                   
                                                            Abstract 
                         In the application ARLogPlants is software that has the purpose and benefits of helping the 
                  general public as an interactive medium for the introduction of leaf ornamental plant species in the 
                  form of catalogs to users. At the stage of the process of making the application through several 
                  processes,  namely  starting  with  communication  with  the  general  public  such  as  plant  sales  of 
                  ornamental plants, planning for the preparation of necessary needs such as software to be used, 
                  system design used as an illustration in making applications, system implementation is the final stage 
                  of making an application in the form of an application on Android, a trial is needed to know that the 
                  application created is an application that is in accordance with the objectives. In the aspect of testing 
                  the application includes functional aspects which is a test to try the installation of the application on an 
                  Android device and the functions of features in the application after it is installed, the performance 
                  aspect is a test to try to find out how large the application file size and system performance when used 
                  on an Android device, and aspects of the system usability scale is a test that requires respondents to 
                  do, in this case respondents obtained include 8 plant sellers, 7 students, 15 private. The results of the 
                  test get an average value of 73 with three categories, namely in terms of Acceptability Ranges get 
                  Acceptable, in terms of Grade Scale get C, and in terms of Adjective Ratings get Excellent. With this 
                  assessment it is stated that this application is quite good and has met the aspects of the system 
                  usability scale testing. 
                  Keywords: Augmented Reality, Android, Ornamental Leaves Plants 
                   
                                                             Abstrak 
                         Pada aplikasi ARLogPlants merupakan perangkat lunak yang memiliki tujuan dan manfaat 
                  dalam membantu masyarakat umum sebagai media interaktif pengenalan jenis-jenis tanaman hias 
                  daun berupa katalog kepada pengguna. Pada tahap proses pembuatan aplikasinya melalui beberapa 
                  proses yaitu dimulai dari komunikasi dengan masyarakat umum seperti penjual tanaman mengenai 
                  tanaman hias, perencanaan untuk persiapan kebutuhan yang diperlukan seperti software yang akan 
                  digunakan,  perancangan  sistem  yang  digunakan  sebagai  gambaran  dalam  pembuatan  aplikasi, 
                  implementasi sistem merupakan tahap akhir dari pembuatan aplikasi dalam bentuk aplikasi di android, 
                  uji coba diperlukan agar mengetahui bahwa aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang sesuai dengan 
                  tujuan. Pada aspek pengujian aplikasi meliputi aspek functional yang merupakan pengujian untuk 
                  mencoba instalasi  aplikasinya  pada  perangkat  android  dan  fungsi-fungsi  fitur  didalam  aplikasinya 
                  setelah di  install,  aspek  performance  merupakan pengujian untuk mencoba mengetahui seberapa 
                  besar ukuran file aplikasinya dan kinerja sistem saat digunakan pada perangkat android, dan aspek 
                  system usability scale merupakan pengujian yang membutuhkan responden untuk dilakukan, dalam 
                  hal ini responden yang didapatkan meliputi 8 penjual tanaman, 7 mahasiswa, 15 swasta. Hasil dari 
                  pengujiannya mendapatkan nilai rata-rata yaitu 73 dengan tiga kategori yaitu dari sisi Acceptbility 
                  Ranges mendapatkan Acceptable, dari sisi  Grade  Scale  mendapatkan  C,  dan  dari  sisi  Adjective 
                  Ratings mendapatkan Excellent. Dengan penilaian tersebut dinyatakan bahwa aplikasi ini cukup baik 
                  dan telah memenuhi aspek pengujian system usability scale. 
                  Kata kunci: Augmented Reality, Android, Tanaman Hias Daun 
                   
                    1. PENDAHULUAN                                                    
                          Tanaman hias daun merupakan salah satu             2.  Analisis Spesifikasi Hardware 
                    makhluk hidup yang memiliki bentuk daun pada                    Processor  Intel  Core  i3  –  2330M, 
                    bagian batangnya. Pada bagian bentuk daun dari                   2.20 GHz 
                    tanaman  hias  daun  memiliki  keindahan  yang                  RAM 10 GB 
                    sangat    menarik    untuk   diperhatikan    tetapi             VGA  NVIDIA  GeForce  GT  520M 
                    daunnya tidak berbuah atau berbunga. Dengan                      CUDA 1 GB 
                    hal  tersebut,  maka  ada  tes  pemahaman  yang                 HDD 500 GB 
                    merupakan  salah  satu  cara  untuk  mengetahui                   
                    pemahaman seseorang mengenai tanaman hias                3.  Analisis Spesifikasi Software 
                    daun sebagai objek tiga dimensinya yang berupa                  Sistem Operation Windows 7 
                    katalog dari objeknya[3] dan Augmented Reality                  SketchUp 2019 
                    sebagai sistem dari aplikasinya. Selain objek tiga              Unity 2017,3,1 
                    dimensi  juga  terdapat  informasi  pada  setiap                Vuforia Engine 
                    objek  tiga  dimensi  yang  ada  dalam  aplikasi                Sistem Operation Android 5.1 
                    sebagai  pendukung  untuk  memahami  tanaman                  
                    hias daun yang berupa objek tiga dimensi.            2.2  Perancangan Sistem 
                          Augmented  Reality  merupakan  sebuah                 Perancangan  sistem  merupakan  sebuah 
                    teknologi yang dapat menggabungkan objek dua         rancangan dari sistem yang akan dibuat sesuai 
                    dimensi  atau  tiga  dimensi  dari  dunia  nyata     rancangan tersebut. Untuk perancangan sistem 
                    kedalam  dunia  maya  dengan  Real-Time  lalu        pembuatan  aplikasi  Augmented  Reality  terdiri 
                    objek-objek tersebut diproyeksikan kembali oleh      dari  Usecase  Diagram,  Activity  Diagram,  dan 
                    sistem[2].  Pada  penelitian  ini  menggunakan       Sequence Diagram sebagai berikut :  
                    metode Augmented Reality yaitu Marker Based 
                    Tracking,  metode  ini  membutuhkan  sebuah          1.  Use Case Diagram 
                    Marker     untuk    dijadikan    pemicu     dalam 
                    memunculkan objek tiga dimensi yang berbentuk               Usecase  Diagram  merupakan  alur  yang 
                    Virtual atau maya[1] .                               menggambarkan  sebuah  aktivitas  proses  atau 
                          Pada      penelitian   sebelumnya      telah   interaksi dari pengguna dengan sistem aplikasi. 
                    membahas pengenalan tanaman menggunakan              Untuk  gambar  Usecase  Diagram  seperti  pada 
                    Augmented  Reality  yang  dapat  menampilkan         Gambar 1 : 
                    informasi  tanaman  yang  berupa  suara  dan 
                    gambar[4].    Pada  penelitian     tersebut   juga 
                    membahas struktur dan fungsinya sebagai media 
                    pembelajaran melalui Smartphone Android[5] .  
                     
                    2. METODE PENELITIAN 
                    2.1  Analisis Kebutuhan                                                                            
                          Analisis  kebutuhan  merupakan  sebuah                   Gambar 1 Use Case Diagram 
                    keperluan dalam melakukan penelitian ini untuk              Pada Gambar 1 menggambarkan fitur-fitur 
                    tahap  perancangan  dalam  membuat  aplikasi         yang  ada  pada  aplikasi  ARLogPlants  yang 
                    Augmented Reality mengenal tanaman hias daun         dimana  fitur  tersebut  terdiri  dari  menu  utama, 
                    berupa tiga dimensi beserta informasi yang ada       menu  mulai,  menu  panduan,  menu  tentang, 
                    didalam  aplikasinya.  Untuk  kategori  analisis     menu keluar. Didalam menu mulai terdapat pilih 
                    kebutuhannya sebagai berikut :                       nama  objek  lalu  scan  marker  setelah  itu 
                       1.  Analisis Bahan                                menampilkan  objek  tiga        dimensi    beserta 
                                                                         informasinya.  Didalam  menu  panduan  terdapat 
                               Tanaman hias daun sebagai objek.         informasi  mengenai  panduan  aplikasi,  didalam 
                               Objek yang dimunculkan berupa tiga       menu  tentang  terdapat  informasi  mengenai 
                                dimensi.                                 pengembang  dan  dosen  pembimbing.  Didalam 
                               Marker sebagai pemicu muncul objek       menu  keluar  terdapat  pop-up  untuk  keluar 
                                tiga dimensi.                            aplikasi atau tidak. 
                               Smartphone Android sebagai tempat        2.  Activity Diagram 
                                perangkat untuk aplikasinya. 
                            Activity  Diagram  merupakan  alur  yang 
                     menggambarkan  berbagai  macam  alir  aktivitas 
                     dalam sistem aplikasi yang dibuat, yang dimana 
                     setiap  masing-masing  alir  berawal  hingga  alir 
                     berakhir. Untuk gambar Activity Diagram seperti 
                     pada Gambar 2 : 
                                                                                                                           
                                                                               Gambar 4 Sequance Diagram – Menu Panduan 
                                                                                                                           
                                                                                Gambar 5 Sequance Diagram – Menu Tentang 
                                                                  
                                 Gambar 2 Activity Diagram 
                            Pada  Gambar  2  menggambarkan  alur 
                     yang  ada  pada  aplikasi  ARLogPlants  yang 
                     dimana  alur  tersebut  terdiri  dari  menu  utama, 
                     menu  mulai,  menu  panduan,  menu  tentang.                                                          
                     Didalam menu mulai terdapat pilih nama objek 
                     lalu  mengaktifkan  kamera  Augmented  Reality,             Gambar 6 Sequance Diagram – Menu Keluar 
                     scan  marker  dan  identifikasi  marker  jika  benar 
                     sistem  akan  menampilkan  bentuk  objek  tiga                  Pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6 
                     dimensi  serta  informasi  yang  terkait  dan  jika      menggambarkan  alur  yang  ada  pada  aplikasi 
                     salah  sistem  akan  mengembalikan  ke  scan             ARLogPlants  yang  dimana  alur  tersebut  terdiri 
                     marker.  Didalam  menu  panduan,  sistem  akan           dari  Sequance Diagram Menu Mulai, Sequance 
                     menampilkan isi dari menu panduan tersebut dan           Diagram  Menu  Panduan,  Sequance  Diagram 
                     didalam  menu  tentang  sistem  juga  akan               Menu Tentang, Sequance Diagram Menu Keluar 
                     menampilkan isi dari menu tentang.                       yang  merupakan  aktivitas  pengguna  dalam 
                     3.  Sequance Diagram                                     menjalankan aplikasinya. 
                            Sequance Diagram merupakan alur yang              4.  Implementasi Perhitungan  
                     menggambarkan dan memperjelas secara detail                     Pada  implementasi  perhitungan  yaitu 
                     berbagai aktivitas dalam sistem aplikasi dengan          menggunakan  System  Usability  Scale.  Untuk 
                     tujuan  mencapai  akhir  dari  aktivitas  yang  telah    rumus  perhitungannya  seperti  pada  Tabel  1 
                     dibuat. Untuk gambar Sequance Diagram seperti            sebagai berikut : 
                     pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6 :                      Tabel 1 Perhitungan System Usability Scale 
                                                                                       Keterangan                Rumus 
                                                                                  Setiap pertanyaan        Skor Responden - 
                                                                                  ganjil                   1 
                                                                                  Setiap pertanyaan        5 - Skor 
                                                                                  genap                    Responden 
                                                                                  Hasil                    Setiap Jumlah 
                                                                                                           Responden * 2.5 
                                                                                  Rata-rata                Total Hasil / Total 
                          Gambar 3 Sequance Diagram – Menu Mulai                                           Responden 
                                Untuk penjelasan  perhitungan  yaitu  pada                pada aktivitas menu mulai didalam aplikasi saat 
                        setiap     pertanyaan        ganjil,   skor     responden         pengguna menggunakan aplikasinya. 
                        dikurangi 1 setelah itu setiap pertanyaan genap,                   
                        5 dikurangi skor responden. Untuk menentukan 
                        Hasil yaitu setiap jumlah responden dikali 2,5 dan                3. HASIL DAN PEMBAHASAN 
                        untuk  menentukan  rata-rata  yaitu  total  hasil 
                        dibagi total responden.                                                  Pada  bagian  ini  berisikan  hasil  dan 
                                Tabel 2 Score System Usability Scale                      pembahasan  yang  berupa  implementasi  sistem 
                                                                                          hingga perhitungan System Usability Scale. 
                           Acceptability          Grade            Adjective              3.1  Implementasi User Interface 
                               Ranges             Scale             Ratings 
                           0-50 (Not            0-60 (F)       0-25 (Worst                a.  Implementasi Halaman Utama 
                           Acceptable)                         Imaginable) 
                           51-61                61-70 (D)      26-38 (Poor) 
                           (Marginal-
                           low) 
                           62-70                71-80 (C)      39-52 (Ok) 
                           (Marginal-
                           high) 
                           71-100               81-90 (B)      53-72 (Good)                                                                      
                           (Acceptable)                                                                Gambar 8 Halaman Utama  
                                                91-100         73-85 
                                                (A)            (Excellent)                       Pada  Gambar  8  terdapat  empat  pilihan 
                                                               86-100 (Best               menu yaitu menu mulai, menu panduan, menu 
                                                               Imaginable)                tentang,  menu  keluar.  Didalam  menu  panduan 
                                Setelah      dilakukan       perhitungan       akan       berisikan informasi petunjuk, cara menggunakan, 
                        dilakukan  penilaian  kategori  sesuai  aturan                    daftar  marker,  daftar  tanaman.  Didalam  menu 
                        metode System Usability Scale yang dapat dilihat                  tentang        berisikan       informasi         mengenai 
                        pada tabel 2.                                                     pengembang dan dosen pembimbing, dan menu 
                                                                                          keluar berisikan pop-up untuk keluar dari aplikasi. 
                        2.3  Flowchart Aplikasi Menu Mulai                                Sedangkan,  menu  mulai  didalamnya  terdapat 
                                                                                          pilih nama objek seperti Gambar 9 : 
                                Flowchart  aplikasi  pada  menu  mulai                    b.  Implementasi Halaman Menu Mulai 
                        digunakan         untuk       mempermudah             dalam 
                        pembuatan  aplikasi.  Untuk  bentuk  flowchart 
                        seperti Gambar 7 sebagai berikut : 
                         
                                                                                                                                                 
                                                                                                    Gambar 9 Halaman Menu Mulai 
                                                                                                 Pada Gambar 9 terdapat lima objek yang 
                                                                                          terdiri  dari  tanaman  hias  daun  dolar,  kuping 
                                                                                          gajah,  gelombang  cinta,  sirih  gading,  calathea 
                                                                                          pada halaman kedua dari menu mulai ini. 
                                                                                                  
                             Gambar 7 Flowchart Aplikasi Menu Mulai                               
                                 Pada  Gambar  7  merupakan  flowchart                            
                        yang menggambarkan aktivitas awal hingga akhir                            
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Aplikasi tapestri dan batik kontemporer pada busana artwear jurnal tugas akhir cynthia zhafira aulia imas nim program studi s kriya seni jurusan fakultas rupa institut indonesia yogyakarta ii oleh e mail cynthiazfr gmail com intisari fashion atau gaya berpakaian merupakan suatu fenomena yang tidak akan pernah mati selalu dibutuhkan penulis memilih sebagai bentuk aksen estetika diwujudkan sebuah karya fungsional dianggap menarik memberikan kesan sederhana lugas namun menambah nilai hasil eksperimental kombinasi dua berbeda inovasi ini diciptakan dengan sentuhan budaya dikemas secara modern mengacu judul penciptaan maka sangat erat hubungannya ergonomi menggunakan metode sp gustami tiga tahap enam langkah eksplorasi perancangan perwujudan proses teknik diterapkan dalam pembuatan ialah menjahit diaplikasikan melalui terciptalah wanita dewasa keindahan dari segi proporsi keharmonisan sehingga menimbulkan kesatuan kerumitan kesungguhan menghadirkan suasana dinamis kata kunci or style of dre...

no reviews yet
Please Login to review.