jagomart
digital resources
picture1_Research Methodology Slideshare 66838 | An Introduction Of Research Methodology And Design Dikonversi


 149x       Filetype PPTX       File size 0.13 MB       Source: faisal.blog.uma.ac.id


File: Research Methodology Slideshare 66838 | An Introduction Of Research Methodology And Design Dikonversi
buku buku yang direkomendasikan lucienne t m blessing amaresh chakrabarti 2009 drm a design research methodology springer verlag london 2 minggu 1 pengenalan metodologi penelitian dan desain 1 desain 2 ...

icon picture PPTX Filetype Power Point PPTX | Posted on 28 Aug 2022 | 3 years ago
Partial capture of text on file.
    Buku
   • Buku yang direkomendasikan
     Lucienne T.M. Blessing, Amaresh  
     Chakrabarti (2009) "DRM, a Design  
     Research Methodology" Springer-Verlag 
      London.
                                                 2
  Minggu 1:
  Pengenalan Metodologi Penelitian 
   dan Desain
  1. Desain
  2. Penelitian Desain
  3. Isu Utama
  4. Keperluan untuk Metodologi Penelitian
     Desain
                                                 3
      1. Desain
     •  Desain mengacu pada aktivitas-aktivitas yang benar-benar  
        menghasilkan dan mengembangkan suatu produk dari suatu  
        kebutuhan,  produk  ide  atau  teknologi  untuk  dokumentasi   
        lengkap yang diperlukan untuk mewujudkan produk dan untuk 
          memenuhi  kebutuhan  yang  dirasakan  pengguna  dan   
        pemangku kepentingan lainnya.
     •  Kebutuhan  yang  dirasakan  mungkin  sosial  (mis.,  alat   
        transportasi),  ekonomi  (mis.,  sistem  manufaktur  untuk   
        produksi massal).
     •  Dorongan untuk memulai proses semacam itu bisa datang  
        dari: pasar, seperti kebutuhan pelanggan dan produk pesaing; 
          kebutuhan  internal  perusahaan  pengembangan  produk,   
        seperti  perkembangan  baru,  biaya  tujuan  pengurangan,   
        otomatisasi produksi, dan diversifikasi.
                                                                                       4
      •   Proses desain dapat dilakukan oleh individu, industri, atau  
          komunitas,  menggunakan  berbagai  praktik  pengembangan   
          produk.
      •   Solusi yang dihasilkan dari praktik ini dapat bersifat rekayasa  
          dan non-rekayasa, dan mungkin fisik (seperti mesin pembuat  
          kopi atau pesawat terbang), virtual (seperti perangkat lunak  
          komputer,  rencana  atau  proses)  atau  kombinasi  keduanya   
          (misalnya, sistem mekatronik).
      •   Dalam pengertian ini, desain adalah kegiatan yang memiliki
          efek pada hampir setiap bidang kehidupan manusia.
                                                                                       5
     •  Desain  tidak  hanya  membutuhkan  pengetahuan  tentang   
        tujuan pemangku kepentingan dan produk, tetapi juga tentang 
          siklus  hidupnya,  yaitu,  bagaimana  diproduksi,  diangkut,   
        dipasang, digunakan, diperbaiki dan tidak digunakan lagi, dan  
        tentang proses desain, mis., bagaimana melanjutkan secara  
        efektif dan efisien.
     •  Ini  menyiratkan  bahwa  untuk  mendesain,  desainer  harus   
        menarik  pengetahuan  dari  berbagai  bidang  seperti  fisika,   
        kimia, matematika, ilmu teknik, ekonomi, estetika, ergonomi,  
        psikologi  dan  sosiologi,  serta  metode  dan  alat  untuk   
        mendukung penerapan pengetahuan ini.
     •  Jika pengetahuan tidak tersedia, yang sering terjadi, desainer  
        harus  mengandalkan  asumsi  sambil  meminimalkan  risiko,   
        atau melakukan penelitian untuk menghasilkan pengetahuan  
        ini.
                                                                                       6
The words contained in this file might help you see if this file matches what you are looking for:

...Buku yang direkomendasikan lucienne t m blessing amaresh chakrabarti drm a design research methodology springer verlag london minggu pengenalan metodologi penelitian dan desain isu utama keperluan untuk mengacu pada aktivitas benar menghasilkan mengembangkan suatu produk dari kebutuhan ide atau teknologi dokumentasi lengkap diperlukan mewujudkan memenuhi dirasakan pengguna pemangku kepentingan lainnya mungkin sosial mis alat transportasi ekonomi sistem manufaktur produksi massal dorongan memulai proses semacam itu bisa datang pasar seperti pelanggan pesaing internal perusahaan pengembangan perkembangan baru biaya tujuan pengurangan otomatisasi diversifikasi dapat dilakukan oleh individu industri komunitas menggunakan berbagai praktik solusi dihasilkan ini bersifat rekayasa non fisik mesin pembuat kopi pesawat terbang virtual perangkat lunak komputer rencana kombinasi keduanya misalnya mekatronik dalam pengertian adalah kegiatan memiliki efek hampir setiap bidang kehidupan manusia tidak...

no reviews yet
Please Login to review.