jagomart
digital resources
picture1_Mobile Learning Pdf 84849 | 279501 Konsep Dan Aplikasi Mobile Learning Dala E91aa6f2


 155x       Filetype PDF       File size 0.72 MB       Source: media.neliti.com


File: Mobile Learning Pdf 84849 | 279501 Konsep Dan Aplikasi Mobile Learning Dala E91aa6f2
jurnal bio educatio volume 3 nomor 1 april 2018 hlm 01 09 issn 2541 2280 konsep dan aplikasi mobile learning dalam pembelajaran biologi ipin aripin1 1program studi pendidikan biologi universitas ...

icon picture PDF Filetype PDF | Posted on 13 Sep 2022 | 3 years ago
Partial capture of text on file.
          Jurnal Bio Educatio, Volume  3,  Nomor  1, April 2018, hlm. 01-09                                            ISSN: 2541-2280 
           
                        KONSEP DAN APLIKASI MOBILE LEARNING 
                           DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI  
                                           
                                           
                                     Ipin Aripin1 
                      1Program Studi Pendidikan Biologi Universitas Majalengka 
                           Jln. KH. Abdul Halim No. 103, Majalengka 
                       e-mail: ipin.aripin@unma.ac.id / i.arifin85@gmail.com  
                                           
                                           
                                      ABSTRAK 
                                           
              Artikel ini betujuan untuk memberikan pemahaman tentang konsep dan aplikasi 
              mobile  learning  dalam  pembelajaran  biologi.  Seiring  dengan  perkembangan 
              jaman, teknik dan metode pembelajaran pun telah bergeser dari pola tradisional 
              yang  bersifat  techer  center  ke  pembelajaran  berbasis  teknologi  yang 
              menempatkan  siswa  sebagai  pembelajaran  utama  (student  center).  Era 
              pembelajaran  mobile  yang  berbasis  pada  penggunaan  internet  sebagai  sarana 
              belajar telah memberikan peran yang lebih besar pada guru sebagai fasilitator dan 
              motivator  pembelajaran.  Guru  biologi  pada  tingkat  dasar  dan  menengah  harus 
              mampu membuat dan mengembangkan konten pembelajaran yang bersifat mobile 
              karena untuk saat ini media seperti itulah yang diminati dan banyak digunakan 
              siswa  dalam  kehidupan  sehari-harinya.  Perangkat  mobile  learning  dapat  guru 
              kembangkan dengan mengikuti model drill and practice, model simulasi, model 
              tutorial,  dan  model  games.  Perangkat  software  yang  dapat  digunakan  dalam 
              membuat pembelajaran berbasis mobile learning seperti Web Exe, Adobe Air, 
              Adobe Flash, app inventor, Mit App inventor, RPG Maker, dan Appsgeyser. Pada 
              artikel ini dijelaskan tentang konsep tentang mobile learning juga uraian singkat 
              cara membuat media mobile learning pada pembelajaran biologi.    
               
              Kata Kunci : Mobile learning, pembelajaran biologi 
               
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
                                                                       [1] 
                                           
                 Jurnal Bio Educatio, Volume  3,  Nomor  1, April 2018, hlm. 01-09                                            ISSN: 2541-2280 
                  
                 PENDAHULUAN                                          pada    android    dapat    dibaca    oleh  
                      Proses  belajar  mengajar  merupakan            pengembang        untuk        mengkostumisasi  
                 proses komunikasi interaktif antara guru dan         berbagai  fitur  aplikasi  yang sesuai (Hakim, 
                 siswa.  Dalam  proses  komunikasi  tersebut          2015).    Ditinjau    dari   efektivitas    dalam 
                 terkadang  mengalami  hambatan  sehingga             pembelajaran,      teknologi          smartphone 
                 diperlukan  sebuah  perantara  berupa  media         berbasis  mobile  Android  memiliki  potensi  
                 yang dapat menjembatani komunikasi antara            untuk    memberikan    pembelajaran    dan  
                 guru dan siswa. Pada hakikatnya penggunaan           pengalaman    baru    karena    siswa  sering 
                 media      bertujuan     untuk      menciptakan      terlibat    langsung  dalam  kegiatan  belajar 
                 pembelajaran  yang  lebih  komunikatif  dan          (Kim  et al., 2013).  
                 bermakna  bagi  siswa.  Seiring  dengan                   Keunggulan lain dari penggunaan media 
                 perkembangan teknologi yang semakin maju             ajar  berbasis  mobile  adalah  harganya relatif 
                 banyak     alternatif    media     yang     dapat    lebih  murah  dari  Personal  Computer  (PC) 
                 digunakan      pendidik     dalam     membantu  maupun  laptop,  dengan  harga  yang  lebih 
                 siswanya  belajar,  salah  satu  teknologi  yang     murah  smartphone  memiliki  keunggulan 
                 sedang  banyak  digandrungi  masyarakat              yang  hampir  sama  dengan  PC,  yaitu  dapat 
                 adalah    mobile      learning     menggunakan  menampilkan unsur multimedia berupa teks, 
                 smartphone.                                          video, suara, animasi, hiburan dan lain-lain. 
                      Mobile     learning     sendiri     menurut     Adapun kelemahan dari smartphone berbasis 
                 Darmawan  (2013:15)  adalah  salah  satu             mobile  android  dalam  pembelajaran  yaitu  : 
                 alternative   bahwa  layanan  pembelajaran           resolusi  gambar  yang  terbatas,  daya  tahan 
                 harus dilaksanakan di mana pun dan kapan             batrai, dan kurang mendukung beberapa tipe 
                 pun.  Menurut    lembaga    riset    IDC   file untuk dioperasikan. 
                 (International    Data  Corporation)    world             Penelitian  tentang  penggunaan  mobile 
                 wide  Mobile  Phone  Tracker seperti yang            learning berbasis android menunjukkan hasil 
                 dimuat www.tekno.kompas.com postingan 18             yang  efektif  dan  signifikan.  Penelitian 
                 Agustus  2016  menunjukan  penggunaan  Bustomi  (2010),  Purbasari  (2013),  dan 
                 mobile learning berbasis smartphone banyak           Hakim       (2015)      menunjukkan        bahwa 
                 didominasi  oleh  perangkat  Android  dengan         penggunaan mobile learning berbasis android 
                 menguasai pasar smartphone dengan 86,2%,             dapat meningkatkan pemahaman siswa pada 
                 iOS  sebanyak  12,9%,  Windows  0,6%,  mata  pelajaran  biologi,  matematika,  dan 
                 Blackberry  0,1  dan  sebanyak  0,2%  sistem         elektronika.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh 
                 operasi yang lain.  Sistem  operasi  android   El-Mouelhy                et       al.   (2013)     juga 
                 dengan    berbagai  macam    pengembangan   menyimpulkan  bahwa  penggunaan  tablet 
                 aplikasinya   mampu  menghasilkan  media   android                dalam     pembelajaran       mampu  
                 pembelajaran        yang            representatif    meningkatkan    pemahaman    materi    pada  
                 (Scepanovic,    2015).  Dengan  besarnya             peserta    didik.  Berbekal  hasil  penelitian 
                 potensi  pasar  pengguna  smartphone  yang           terdahulu  tampaknya  penggunaan  mobile 
                 memiliki  platform  Android,  tentu  menjadi         learning dalam pembelajaran biologi efektif 
                 sebuah potensi dalam pengembangan mobile             dalam     penunjang      pembelajaran      biologi 
                 learning pada pembelajaran biologi berbasis          khsusnya pada tingkat menengah. 
                 software tersebut.                                        Sebagaimana kita ketahui bahwa biologi 
                      Salah     satu     dasar      pertimbangan      adalah     subjek    visual    yang     seringkali 
                 pengembangan  media  ajar  berbasis  mobile          melibatkan urutan peristiwa  yang  kompleks 
                 adalah      adanya       fleksibilitas     dalam     (O’Day,      2007:221).     Banyak      peristiwa 
                 pengaksesan  informasi  kapan  dan  dimana           kompleks  seperti  proses,  mekanisme,  atau 
                 saja  (Calimag,  2014).  Selain  itu  sistem         siklus  yang  tidak  dapat  diamati  secara 
                 operasi  android  yang  digunakan  sebagian          langsung dan memerlukan alat atau simulasi 
                 besar smartphone bersifat open source yang           untuk         membantu            mempermudah 
                 memungkinkan  source  code  (kode  sumber)   memahaminya                  lebih     lanjut.    Dengan 
                                                                                                                     [2] 
                                                                      
                Jurnal Bio Educatio, Volume  3,  Nomor  1, April 2018, hlm. 01-09                                            ISSN: 2541-2280 
                 
                penggunaan  mobile  learning  ini  diharapkan      mobile learning sangat banyak dan beragam 
                siswa  dapat  memahami  materi  biologi            seperti laptop, tablet PC, smartphone, mobile 
                dengan  lebih  praktis,  menyenangkan,  dan        phone,    PDAs,  hybrid  devices,  games 
                dapat diulang (dipelajari kembali) kapan pun       consoles, dan media player. 
                dan  di  mana  pun.  Berdasarkan  pada             Posisi M-learning dalam Pembelajaran 
                pemaparan di atas artikel ini akan berupaya            Mobile Learning  merupakan bagian dari 
                membahas tentang konsep dan implementasi           electronic    learning (e-Learning) sehingga, 
                mobile learning pada pembelajaran biologi.         dengan  sendirinya,  juga  merupakan  bagian 
                                                                   dari distance learning (d-Learning). 
                PEMBAHASAN 
                    Mobile  learning  dapat  didefinisikan 
                sebagai   suatu   fasilitas    atau    layanan   
                yang      memberikan      informasi  elektronik 
                secara umum kepada pembelajar dan konten 
                yang     edukasional       yang      membantu  
                pencapaian          pengetahuan           tanpa   
                mempermasalahkan        lokasi    dan    waktu 
                (Tamimuddin, 2007; Darmawan, 2013).  
                    Pengertian  ini  senada  dengan  yang                                                   
                dikemukakan  oleh  Kim  (2013)  mobile                 Gambar 1. Skema Bentuk M-learning 
                learning  dapat  digunakan  oleh  pendidik                Sumber : (Tamimudin, 2007:1) 
                untuk menyampaikan materi pembelajaran                 Melihat  skema  di  atas  kita  dapat 
                secara fleksibel dimanapun dan kapanpun.           mengetahui     bahwa      m-learning     dalam 
                Sementara       itu     (Cabanban,       2013)     implementasinya  merupakan  bagian  dari 
                mendefinisikan  M-Learning  is  a  type  ofe-      pembelajaran berbasis elektronik (e-learning) 
                learning  that  delivers  educational  contents    dimana      m-learning      dan     e-learning 
                and  learning  support  materials  through         merupakan bagian dari distance learning (d-
                wireless communication devices.                    learning). Dari skema di atas mobile learning 
                    Sistem    m-learning   ini  memanfaatkan       sebenarnya  merupakan  bagian  yang  tidak 
                mobilitas dari perangkat    handheld / mobile,     terpisahkan dari e-learning. 
                seperti       handphone  dan  PDA,  untuk              Menurut      klasifikasinya     m-learning 
                memberikan  suatu  fungsi  pembelajaran            system dapat di deskripsikan sebagai berikut. 
                yang  dapat  dilakukan  di  mana  pun  dan 
                kapan  pun.  Mobile  learning  tidak  dapat 
                menggantikan  kelas  tradisional  tetapi  dapat  
                digunakan  sebagai  pelengkap  dalam  proses  
                pembelajaran    di    kelas    dan  universitas 
                (Sarrab et al., 2012: 35). 
                                                                                                                   
                                                                     Gambar : Klasifikasi M-learning System 
                                                                           Sumber: (Tamimuddin, 2007) 
                                                                   Mobile  learning  system  di  dasarkan  pada 
                                                                   alatnya   menggunakan  notebook,  tablet, 
                                                                   PDAs, smartphone dan cell phone yang pada 
                    Gambar 1. Perangkat Mobile Learning            prinsipnya    semua     alat   mobile     yang 
                  Sumber :(http://dhamma-link.blogspot.co.id)      digunakan kapan dan dimana saja. Ditinjau 
                    Mengacu pada gambar di atas perangkat          dari  aspek  jaringannya,  yaitu  GPRS,  GSM, 
                                                                                                               [3] 
                                                                  
                Jurnal Bio Educatio, Volume  3,  Nomor  1, April 2018, hlm. 01-09                                            ISSN: 2541-2280 
                 
                Bluetooth  dan  infra  red.  Dikaji  dari  aspek       menyediakan  interaksi  antara  manusia 
                komunikasi  antara  instruktur  dan  pengajar          dengan komputer dengan teknologi yang 
                dapat dilakukan secara on line dan off line            baru  dan  belum  pernah  dikembangkan 
                dengan  cara  komunikasi  secara  kelompok             sebelumnya. 
                sinkron  dan  asinkron.  Adapun  ditinjau  dari     -  Platform seluler yang berbeda seperti iOS, 
                lokasinya  m-learning  dapat  dilakukan  di            Android, dan Windows 
                kampus dan di luar kampus.                          -  Pembuat  perangkat  keras  yang  berbeda 
                     Menurut Tamimuddin (2007, dan Sarrab,             untuk  platform  seperti  HTC,  Google, 
                2012)     beberapa     kelebihan    m-Learning         Samsung, Apple dan lain-lain. 
                dibandingkan  nengan  pembelajaran  lain                 Kekurangan          m-Learning      sendiri 
                adalah :                                            sebenarnya  lambat  laun akan dapat teratasi 
                -  Dapat digunakan dimana-pun pada waktu            khususnya dengan perkembangan teknologi 
                   kapanpun                                         yang  semakin  maju.  Kecepatan  prosesor 
                -  Kebanyakan  device  bergerak  memiliki           pada  divais  semakin  lama  semakin  baik, 
                   harga  yang relatif lebih murah dibanding   sedangkan          kapasitas    memori,  terutama 
                   harga PC desktop                                 memori  eksternal,  saat  ini  semakin  besar 
                -  Ukuran perangkat  yang  kecil dan  ringan        dan murah. 
                   daripada PC desktop                                    
                -  Mendukung pembelajaran jarak jauh                Desain Produksi Pembelajaran Mobile 
                -  Pembelajaran berpusat pada siswa                 Menurut  Darmawan,  2016:  7-12  tahapan 
                -  Dapat  meningkatkan  interaksi  antara                dalam  desain  produksi  pembelajaran 
                   siswa dan pengajar                                    mobile learning adalah sebagai berikut: 
                -  Diperkirakan   dapat    mengikutsertakan    1. Penyusunan Flowchart 
                   lebih    banyak   pembelajar karena   m-            Flowchart        adalah       penggambaran 
                   larning  memanfaatkan  teknologi  yang              menyeluruh  alur  program,  yang  dibuat 
                   biasa digunakan dalam kehidupan sehari-             dengan         simbol-simbol          tertentu 
                   hari.                                               (Darmawan, 2016; Rusman, 2013). Pada 
                     Dalam  pembelajaran      e-Learning,              flowchart dapat diketahui bagaimana alur 
                independensi  waktu  dan  tempat  menjadi              penyajian  materi  dari  bahan  ajar  yang 
                faktor  penting  yang  sering  ditekankan.             akan  dikembangkan.  Flowchart  juga 
                Dalam  e-Learning  tradisional  kebutuhan              berguna      bagi     programmer       dalam 
                minimum  tetap  sebuah  PC  yang  memiliki             menentukan  alur  program  yang  akan 
                konsekuensi  bahwa  independensi  waktu                dibuat. 
                dan  tempat    tidak    sepenuhnya  terpenuhi.      2. Penulisan Storyboard 
                Independensi      ini   masih    belum     dapat       Storyboard  pada  dasarnya  merupakan 
                dipenuhi    dengan  penggunaan  notebook               pengembangan dari flowchart. Flowchart 
                (komputer  portabel),  karena  independensi            hanya  berisi  garis  besar  isi  pada  setiap 
                waktu dan tempat yang sesungguhnya berarti             alur  dari  awal  sampai  selesai,  sementara 
                seseorang dapat belajar dimana- pun kapan-             storyboard  merupakan  penjelasan  lebih 
                pun  dia  membutuhkan  akses  pada  materi             detail/lengkap  dari  setiap  alur  yang 
                pembelajaran.                                          terdapat pada flowchart (Darmawan, 2006 
                     Adapun      beberapa     kekurangan      M-       dalam  Darmawan,  2013).  Storyboard 
                learning dalam (Tamimuddin, 2007; Sarrab,              dapat  dirancang  sesuai  dengan  model 
                2012) dan antara lain :                                tutorial,  model  games,  model  simulasi, 
                -  Kemampuan prosesor                                  serta model drill and practice. Pemilihan 
                -  Kapasitas memori                                    model     ini   tentunya    sesuai    dengan 
                -  Layar tampilan                                      kebutuhan dan tujuan pembelajaran yang 
                -  Catu daya                                           ingin dicapai melalui penggunaan mobile 
                -  Perangkat I/O                                       learning tesebut.  
                -  Perbedaan  user  interface  (UI)  yang               
                                                                                                                  [4] 
                                                                    
The words contained in this file might help you see if this file matches what you are looking for:

...Jurnal bio educatio volume nomor april hlm issn konsep dan aplikasi mobile learning dalam pembelajaran biologi ipin aripin program studi pendidikan universitas majalengka jln kh abdul halim no e mail unma ac id i arifin gmail com abstrak artikel ini betujuan untuk memberikan pemahaman tentang seiring dengan perkembangan jaman teknik metode pun telah bergeser dari pola tradisional yang bersifat techer center ke berbasis teknologi menempatkan siswa sebagai utama student era pada penggunaan internet sarana belajar peran lebih besar guru fasilitator motivator tingkat dasar menengah harus mampu membuat mengembangkan konten karena saat media seperti itulah diminati banyak digunakan kehidupan sehari harinya perangkat dapat kembangkan mengikuti model drill and practice simulasi tutorial games software web exe adobe air flash app inventor mit rpg maker appsgeyser dijelaskan juga uraian singkat cara kata kunci pendahuluan android dibaca oleh proses mengajar merupakan pengembang mengkostumisasi k...

no reviews yet
Please Login to review.