141x Filetype PPTX File size 0.40 MB Source: natalia_konradus.staff.gunadarma.ac.id
Pengertian HCI / IMK • HCI/IMK merupakan ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia (user) dan komputer). • Suatu subjek yang interdisipliner, berhubungan dengan berbagai penelitian dari bidang ilmu lainnya. • Interaksi antara user dan komputer terjadi pada user interface (biasa disebut interface saja), yang termasuk hardware dan software Pengenalan HCI / IMK • Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. • Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. • Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. • Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmukasecara fisik. Tujuan HCI/IMK Tujuan dasar HCI adalah meningkatkan interaksi antara user dan komputer, dengan membuat komputer yang lebih user friendly dan lebih mudah untuk digunakan. HCI juga memperhatikan mengenai: • Metodologi dan proses dalam mendesain suatu antarmuka • Teknik dalam membandingkan dan mengevaluasi antarmuka • Mengembangkan teknik baru mengenai interaksi dan antarmuka • Mengembangkan model-model yang bersifat deskriptif dan prediktif serta teori-teori mengenai interaksi Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang komputer yang dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya sebagai instrumen yang meningkatkan kreativitas manusia, membebaskan pikiran manusia, dan meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara manusia. Human Computer Interaction • Ilmu HCI mencangkup Manusia beberapa kajian – User mengenai: – Lainnya (others) dalam – Kegunaan dan suatu organisasi konteks komputer Komputer – Karakteristik manusia – Hardware (Perangkat keras) – Sistem komputer dan – Software (Perangkat Lunak) arsitektur antarmuka – The Developmental Interaksi Process – user “memberitahukan” kepada komputer apa yang diinginkan – Komputer mengomunikasikan hasilnya • USER Adalah sesorang yang menggunakan sistem komputer. Pada umumnya mereka memiliki sebuah akun, nama pengguna, serta membaca dengan teliti antarmuka bagi pengguna. • COMPUTER Sebuah komputer adalah perangkat atau mesin yang digunakan untuk melakukan perhitungan atau mengatur operasi-operasi yang dapat diekspresikan dalam bentuk numerik dan logika. Komputer terdiri atas komponen-komponen yang dapat melakukan fungsi-fungsi yang sudah terdefinisi dengan baik. Kompleksitas interaksi pada komponen-komponen inilah yang membuat komputer memiliki kemampuan dalam mengolah informasi. Ketika komputer terkonfigurasi dengan baik (Melalui pemrograman), komputer dapat merepresentasikan beberapa aspek dari masalah atas sebagian dari sistem. • USER FRIENDLY Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah menggunakan sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Usability juga mengacu pada metode-metode pengukuran dan pembelajaran dari kegunaan serta prinsip dibalik suatu objek yang dirasakan efisiensi maupun keindahannya.
no reviews yet
Please Login to review.