jagomart
digital resources
picture1_Jiptummpp Gdl Muhammaddj 41222 2 Babi


 209x       Tipe PDF       Ukuran file 0.16 MB       Source: eprints.umm.ac.id


File: Jiptummpp Gdl Muhammaddj 41222 2 Babi
bab i pendahuluan 1 1 latar belakang permainan atau game di era modern membuat setiap penikmatnya terus mengikuti perkembangan variasi game yang semakin beragam namun di sisi lain hal tersebut ...

icon picture PDF Filetype PDF | Diposting 25 Aug 2022 | 3 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
                           BAB I 
                        PENDAHULUAN 
                              
          1.1 Latar Belakang 
             Permainan  atau  game  di  era  modern  membuat  setiap  penikmatnya  terus 
          mengikuti perkembangan variasi game yang semakin beragam, namun di sisi lain hal 
          tersebut secara perlahan membuat kita lupa akan permainan tradisional yang kita 
          miliki. Salah satu permainan tradisional yang mulai hilang adalah permainan Jaga 
          Benteng.   
               Permainan  Jaga  Benteng  adalah  permainan  tradisonal  anak  yang 
          membutuhan  strategi  didalam  memainkannya,  dimana  terdiri  dari  dua  tim  yang 
          memiliki tujuan untuk menangkap semua musuhnya dan menguasai benteng musuh. 
          Sehingga  permainan  Jaga  Benteng  dapat  melatih  kelincahan  anak  –  anak  dalam 
          menentukan strategi untuk menangkap musuhnya maupun menghindar dari kejaran 
          musuh. Saat ini permainan Jaga Benteng sudah mulai jarang dimainkan oleh anak – 
          anak, karena sudah didominasi oleh game modern. 
               Oleh  karena  itu,  penulis  ingin  membuat  game  yang  terinspirasi  dari 
          permainan  tradisional  “Jaga  Benteng“  yang  menggunakan  labirin  (maze)  sebagai 
          tema  permainan,  sehingga  dalam  proses  permainan  akan  melatih  strategi  untuk 
          mengejar dan menghindar dari kejaran musuh yang akan ditambahkan sistem AI 
          sebagai penentuan jalur terpendek menggunakan Algoritma Greedy, karena prinsip 
          Algoritma Greedy adalah “ take what you can get now” yang membentuk solusi 
          langkah  per  langkah,  sehingga  dirasa  cocok  untuk  pergerakan  musuh  untuk 
          mengejar, sehingga permainan menjadi lebih menantang. 
           
           
           
           
                            1 
           
          1.2  Rumusan Masalah 
            Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan pada bagian latar belakang, 
          maka rumusan masalah dapat disusun sebagai berikut. 
          a.  Bagaimana mengadaptasi permainan Bentengan ke dalam bentuk game komputer 
            menggunakan bahasa pemrograman Java. 
          b.  Bagaimana menerapkan implementasi Algoritma Greedy ke dalam permainan 
            game Jaga Benteng 
             
          1.3  Batasan Masalah 
            Batasan masalah yang didapat adalah sebagai berikut. 
          a.  Sistem atau aplikasi perancangan game Jaga Benteng ini hanya bersifat single 
            player bukan multiplayer. 
          b.  Game permainan Jaga Benteng dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java 
            dan menggunakan algoritma Greedy untuk mengatur AI komputer lawan 
               
          1.4  Tujuan dan Manfaat 
            Adapun tujuan dari pembuatan game ini adalah merancang dan menghasilkan 
          sebuah  game  yang  merupakan  implementasi  dari  permainan  tradisional  asli  Jaga 
          Benteng  agar  dapat  menjadi  bahan  edukasi  dan  mengimplementasikan  pencarian 
          jalur pada AI musuh menggunakan Algoritma Greedy 
             
          1.5  Metodologi Penelitian 
            Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, metodologi yang digunakan adalah sebagai 
          berikut. 
             
          1.5.1  Studi Pustaka 
             Studi pustaka yang dilakukan dengan cara mempelajari literatur – literatur 
             yang  berhubungan  dengan  permainan  tradisional  Jaga  Benteng  dan 
             pembuatan game menggunakan Java. 
              
              
                            2 
           
          1.5.2  Analisis Masalah 
             Analisis permasalahan yang dilakukan sebelum perancangan dan pembuatan 
             aplikasi Game Jaga Benteng ini adalah menganalisa teknis permainan Jaga 
             Benteng.  Selanjutnya  menganalisa  bagaimana  membuat  suatu  media 
             permainan  jaga  benteng  kedalam  bentuk  game,  dan  terakhir  adalah 
             menganalisa  fungsi  –  fungsi  yang  terdapat  dalam  game  Jaga  Benteng  ini 
             sesuai dengan keinginan penulis. 
                
          1.5.3  Pembuatan Perangkat Lunak 
          Pembuatan perangkat lunak game Jaga Benteng dilakukan dengan. 
          a.  Menentukan spesifikasi perangkat lunak berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan 
            dalam  pembuatan  Game  Jaga  Benteng  dengan  bahasa  pemrograman  JAVA 
            dengan menggunakan algoritma Greedy 
          b.  Menganalisis  perancangan  perangkat  lunak  dengan  membuat  pemodelan 
            perangkat lunak berdasarkan spesifikasi yang dibuat. 
          c.  Implementasi  perangkat  lunak  dilakukan  berdasarkan  hasil  perancangan 
            perangkat lunak yang telah dibuat sebelumnya. 
          d.  Melakukan  pengujian  hasil  dari  masing  –  masing  fungsi  perangkat  lunak 
            berdasarkan spesifikasi kebutuhan. 
                  
          1.5.4  Pengujian 
          Langkah  terakhir  adalah  pengujian  hasil.  Pengujian  dilakukan  dengan  cara 
          menjalankan  game  yang  dibuat  untuk  mencoba  dari  kemampuan  game  tersebut 
          dalam memproses perintah yang diinginkan. 
                
          1.6  Sistematika Penulisan 
            Penulisan dalam tugas akhir ini, terbagi menjadi. 
          BAB I PENDAHULUAN 
          Memuat latar  belakang,  rumusan  masalah,  batasan  masalah,  maksud  dan  tujuan, 
          metodologi pengerjaan, dan sistematika penulisan. 
           
                            3 
           
          BAB II LANDASAN TEORI 
          Membahas teori – teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi. 
           
          BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 
          Membahas tentang proses analisa dan perancangan sistem. 
           
          BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL UJI COBA 
          Memuat hasil pengujian aplikasi dan pembahasan terhadap sistem yang telah dibuat. 
           
          BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 
          Memuat kesimpulan dan saran – saran. 
                            4 
           
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Bab i pendahuluan latar belakang permainan atau game di era modern membuat setiap penikmatnya terus mengikuti perkembangan variasi yang semakin beragam namun sisi lain hal tersebut secara perlahan kita lupa akan tradisional miliki salah satu mulai hilang adalah jaga benteng tradisonal anak membutuhan strategi didalam memainkannya dimana terdiri dari dua tim memiliki tujuan untuk menangkap semua musuhnya dan menguasai musuh sehingga dapat melatih kelincahan dalam menentukan maupun menghindar kejaran saat ini sudah jarang dimainkan oleh karena didominasi itu penulis ingin terinspirasi menggunakan labirin maze sebagai tema proses mengejar ditambahkan sistem ai penentuan jalur terpendek algoritma greedy prinsip take what you can get now membentuk solusi langkah per dirasa cocok pergerakan menjadi lebih menantang rumusan masalah berdasarkan permasalahan telah dijelaskan pada bagian maka disusun berikut a bagaimana mengadaptasi bentengan ke bentuk komputer bahasa pemrograman java b menerapka...

no reviews yet
Please Login to review.