Authentication
307x Tipe PDF Ukuran file 1.42 MB Source: repository.teknokrat.ac.id
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam sebuah penelitian tinjauan Pustaka merupakan hal yang sangat penting yang berguna untuk mendukung penelitian yang sedang dilakukan sehingga menjadi sebuah hal yang terikat dan tidak terpisahkan dalam sebuah penelitian. Tinjauan Pustaka ini berisi tentang ulasan dan Analisa dari berbagai penelitian yang berkaitan dengan penelitian yang sedang dilaksanakan yang sudah dipublikasikan sebelumnya. Tinjauan Pustaka bukan hanya sekedar rangkuman dari hasil penelitian yang sudah dipublikasikan sebelumnya, tinjauan Pustaka memiliki peran penting dalam sebuah penelitian, sehingga tinjauan Pustaka harus mampu memberikan informmasi yang jelas dan tegas tentang ciri khas penelitian yang akan dilakukan melalui ulasan kritis dari literatur-literatur yang ada. Dalam sebuah penelitian pemantapan serta penegasan dari ciri khas penelitian yang akan dilakukan merupakan fungsi adanya tinjauan pustaka, dari tinjauan Pustaka tersebut maka akan tampak dari penelitian-penelitian sebelumnya apakah sudah menjawab permasalahan-permasalahan dari penelitian yang akan dilakukan atau belum. Dengan demikian tinjauan pustaka memiliki manfaat yang besar bagi peneliti untuk dapat mengetahui permasalahan apa saja yang akan dihadapi dalam penelitiannya serta apakah penelitian yang dilakukan mampu menyelesaikan permasalahan yang diambil karena belum ada penelitian serupa yang dilakukan sebelumnya Dalam hal ini peneliti telah mengumpulkan beberapa tinjauan pustaka yang diambil dari penelitian-penelitian yang telah dilakukan dan telah dipublikasikan 10 sebelumnya. Berikut merupakan tinjauan yang penulis ambil untuk menjadi bahan referensi yang dapat dilihat pada tabel 2.1 berikut ini: Tabel 2. 1 Penelitian Sebelumnya No. Literatur Penelitian Tahun Judul penelitian Literatur 01 Kadek Agus Kamiana, Made Pengembangan Augmented Windu Antara Kesiman, Gede Reality Book Sebagai Media Aditra Pradnyana(2019) Pembelajaran Virus Berbasis Android Literatur 02 Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., Pengembangan Media M.T., Nanang Pembelajaran Berbasis Kurniawan(2017) Augmented Reality Literatur 03 Qumillaila, Baiq Hana Pengembangan Augmented Susanti, Zulfiani (2017) Reality Versi Android Sebagai Media Pembelajaran Sistem Ekskresi Manusia Literatur 04 Rujianto Eko Saputro, Dhanar Pengembangan Media Intan Surya Saputra (2015) Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Literatur 05 Julian Sahertian, Risa Pengembangan Aplikasi Helilintar (2017) Mobile Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Biologi Materi Sel 2.2. Tinjauan Literatur Dalam tinjauan literatur ini penulis akan menguraikan hasil penelitian yang telah dilakukan sebelumnya dan berkaitan dengan topik penelitian yang akan dilakukan, diantaranya: 1. Penelitian yang berjudul “Pengembanfan Augmented Reality Book Sebagai Media Pembelajaran Virus Berbasis Android” yang dilakukan oleh Kadek Agus Kurniawan, Made Windu Antara Kesiman dan Gede Aditra Pradnyana dari jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha Bali. Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan yang dihadapi dalam 11 mempelajari materi tentang virus yaitu pada saat proses pembelajaran tentang virus diperlukan alat bantu mikroskop yang mahal serta terbatasnya informasi yang tersedia di buku ajar (Buku Paket), maka dari itu peneliti bertujuan untuk merancang dan mengetahui respon belajar siswa dengan merancang Aplikasi Augmented Reality Book Virus sebagai media pembelajaran yang digunakan. Augmented Reality merupakan metodologi penelitian yang diambil dalam penelitian ini, dalam membangun aplikasi ini menggunakan Library Vuvoria yang mampu memainkan suara serta menampilkan objek 3D, yang diputar dengan alat bantu buku dan menggunakan alat Smartphone berbasis Android sebagai penampilnya. Hasil dari penelitian ini dari beberapa uji yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran Augmented Reality book virus ini sudah berhasil dan sudah mendeskripsikan respon yang baik siswa terhadap pengembangan aplikasi ini (Kamiana et al., 2019). 2. Penelitian yang dilakukan oleh Ilmawan Mustaqim, S.Pd.T., M.T., Nanang Kurniawan yang berasal dari Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negri Yogyakarta, penelitian ini berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality” dalam penelitiannya penulis berpendapat bahwa pembelajaran yang baik harus memenuhi aspek interaktif, menyenangkan, menantang, memotifasi dan memberikan ruang kepada siswa untuk dapat mengembangkan kreatifitas dan kemandirian sesuai bakat dan minat siswa. Dalam penelitiannya ini penulis memilih Sekolah Menengah Kejuruan untuk objek penelitiannya karena di SMK lebih mengutamakan praktik dibandingkan teori. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan 12 media pembelajaran yang baik untuk menciptakan proses pembelajaran yang efektif. Dalam penelitiannya ini penulis memilih Augmented Reality sebagai metode yang akan digunakan dalam membuat media pembelajaran dengan menggunakan Library Vuvoria dan menggunakan aplikasi Unity 3D untuk membuatnya, dari penelitiannya itu dihasilkan sebuah media pembelajaran Augmented Reality yang menyenangkan, interaktif dan mudah digunakan, sehingga media pembelajaran ini dapat menjadi variasi baru untuk menfukung kegiatan pembelajaran di sekolah terutama SMK yang membutuhkan modul pembelajaran praktikum (Mustaqim and Kurniawan, 2017) 3. Sebuah penelitian yang berjudul “Pengembangan Augmented Reality Versi Android Sebagai Media Pembelajaran Sistem Ekskresi Manusia” yang dilakukan oleh Qumillaila, Baiq Hana Susanti, Zulfiani yang berasal dari Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, dalam penelitiannya ini mengangkat permasalahan tentang pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi yang masih belum cukup berdasarkan wawancara yang telah dilakukan menunjukan bahwa siswa membutuhkan media pembelajaran yang cenderung dapat diterima siswa seperti gambar 3D, Video, Animasi dan pemanfaatan perangkat mobile, sedangkan saat ini kebanyakan masih menggunakan media yberupa laptop, LCD dan Power Point. Maka dari itu tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran yang sudah memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi serta menguji daya guna media tersebut pada siswa dan guru. Penulis menggunakan Augmented Reality sebagai teknologi yang akan diterapkan dalam media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini,
no reviews yet
Please Login to review.