jagomart
digital resources
picture1_Matematika Pdf 54469 | Artikel Yesi Fatmila


 204x       Tipe PDF       Ukuran file 1.07 MB       Source: repository.unimus.ac.id


File: Matematika Pdf 54469 | Artikel Yesi Fatmila
pengembangan aplikasi game puzzle exponent sebagai media pembelajaran matematika pada siswa sma kelas x artikel ilmiah diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan oleh yesi fatmila b2b016012 ...

icon picture PDF Filetype PDF | Diposting 21 Aug 2022 | 3 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
                                                  
                                       
                                       
                PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PUZZLE EXPONENT 
               SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA 
                              SISWA SMA KELAS X  
                                       
                               ARTIKEL ILMIAH 
                                       
                 Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana 
                                   Pendidikan 
                                       
                                     Oleh 
                                YESI FATMILA 
                                  B2B016012 
                                       
                                       
                                       
                                       
                  PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN MATEMATIKA 
             FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM 
                   UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG 
                                     2021
                           http://repository.unimus.ac.id
            
                              
                                                
            
                             ii 
            
                     http://repository.unimus.ac.id
            
            
                                                
            
                            iii 
            
                     http://repository.unimus.ac.id
                           
                           PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PUZZLE EXPONENT SEBAGAI MEDIA 
                                  PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SMA KELAS X 
                                                      1)                         2)                      3)
                                    Oleh: Yesi Fatmila , Venissa Dian Mawarsari , Martyana Prihaswati  
                               123S1 Pendidikan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam 
                                                   Universitas Muhammadiyah Semarang 
                                                                    1)                                    2)
                                  email: yesifatmila17@gmail.com  , venissadianmawarsari@gmail.com  , 
                                                      martyanaprihaswati@gmail.com 3) 
                           
                           Article History                Abstract 
                           Subbmission:                           Technological  developments  greatly  affect  the 
                           Revised:                       development of the learning process, especially in the 
                           Accepted:                      delivery  system  through  the  use  of  learning  media. 
                           Keyword                        Therefore, the solution offered is to develop innovative 
                           Development, Game, Puzzle  and flexible learning media in the form of exponential 
                           Exponent                       puzzle game application development as a mathematics 
                                                          learning media for class X. The purpose of this study is to 
                                                          determine  the  validity  and  practicality  of  exponential 
                                                          puzzle game applications.This research is a development 
                                                          research with a 4D model that is modified into 3D. The 
                                                          sampling technique was sampling insidental for limited 
                                                          trials  and purposive sampling for field trials. The test 
                                                          subjects in this study were students of class X MIPA high 
                                                          school with a total of 16 students for limited trials and 36 
                                                          students for field trials. Methods of data collection are 
                                                          carried  out  by  observation,  documentation  and 
                                                          questionnaires.  The  instrument  in  this  study  used  an 
                                                          assessment sheet by an expert validation questionnaire 
                                                          and a student and teacher response questionnaire. The 
                                                          results  obtained  in  this  study  are  the  media  expert 
                                                          validation test of 4,3 with valid criteria and the material 
                                                          expert validation test of 4.4 with valid criteria, while the 
                                                          results of student responses are 3.57 with very practical 
                                                          criteria and the results of teacher responses are 3,53 with 
                                                          very practical criteria. The conclusion of this research is 
                                                          that  the  development  of  an  exponential  puzzle  game 
                                                          application as a mathematics learning media for class X 
                                                          is valid and very practical to use. 
                          Pendahuluan 
                                  Teknologi       sekarang      ini        terjadi integrasi dari teknologi audio dan 
                          berkembang sangatlah  pesat  di  seluruh         televise,  era  komputer  personal  (1970-
                          dunia.  Teknologi  berkembang  pesat             saat  ini)  dimana  terjadi  system  belajar 
                          dalam berbabai aspek kehidupan, mulai            mandiri dan game digital, dan era internet 
                          dalam pendidikan, pemerintahan, militer,         (1990-saat  ini)  dengan  perkembangan 
                          kesehatan,     industri,     transportasi,       bentuk jaringan belajar dan kemampuan 
                          komunikasi.  Menurut  Howard,  dkk               baru untuk saling terhubung dan belajar 
                          (2015) terdapat 3 era integrasi teknologi:       yang inovatif. Salah satu teknologi yang 
                          era  pra-digital  (1890-1970an)  dimana          kini  berkembang  sangat  pesat  adalah 
                                                                      1 
                           
                                                  http://repository.unimus.ac.id
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Pengembangan aplikasi game puzzle exponent sebagai media pembelajaran matematika pada siswa sma kelas x artikel ilmiah diajukan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan oleh yesi fatmila bb program studi s fakultas dan ilmu pengetahuan alam universitas muhammadiyah semarang http repository unimus ac id ii iii venissa dian mawarsari martyana prihaswati email yesifatmila gmail com venissadianmawarsari martyanaprihaswati article history abstract subbmission technological developments greatly affect the revised development of learning process especially in accepted delivery system through use keyword therefore solution offered is to develop innovative and flexible form exponential application as a mathematics for class purpose this study determine validity practicality applications research with d model that modified into sampling technique was insidental limited trials purposive field test subjects were students mipa high school total methods data collection are carried...

no reviews yet
Please Login to review.