jagomart
digital resources
picture1_Sastra Pdf 292 | Pelatihan Penyusunan Soal Berbasis Mobile Learning


 516x       Tipe PDF       Ukuran file 0.40 MB    


Sastra Pdf 292 | Pelatihan Penyusunan Soal Berbasis Mobile Learning

icon picture PDF Filetype PDF | Diposting 08 Dec 2021 | 4 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
                                           Jurnal Widya Laksana, Vol.10, No.1, Januari 2021 
            
             PELATIHAN PENYUSUNAN SOAL BERBASIS MOBILE LEARNING  
                  SEBAGAI UPAYA MENGHADAPI ERA PENDIDIKAN 4.0 
                                             
                                   1               2             3 
                         Elsa Kristanti , Giri Indra Kharisma , Nila Puspita Sari
                                             
                 1,2,3
                   Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Universitas Timor 
                                             
             e-mail: elsakristanti@gmail.com, indrakharisma@unimor.ac.id, nilapuspita@unimor.ac.id 
                                             
                                             
                                         Abstrak 
                Di  era  pendidikan  4.0,  perlu  adanya  pemanfaatan  TIK  dalam  pembelajaran,  salah 
                satunya dalam aktivitas evaluasi pembelajaran. Namun, muncul tantangan dari sumber 
                daya manusia, yakni guru dan siswa, yang belum menggunakan atau bahkan mengenal 
                aplikasi evaluasi pembelajaran berbasis TIK. Oleh sebab itu, tujuan dari pengabdian ini 
                yakni memberikan pelatihan penyusunan soal berbasis mobile learning menggunakan 
                aplikasi quizizz. Pengabdian ini dilaksanakan di SMPN 1 Kefamenanu dan dihadiri oleh 
                20 guru sebagai peserta pelatihan. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian 
                ini  ialah  pelatihan  terbimbing.  Peserta  dibimbing  hingga  mampu  membuat  soal 
                menggunakan quizizz dan menerapkannya ke dalam pembelajaran di kelas. Selama 
                kegiatan pelatihan ini, peserta terlihat antusias ketika mencoba mengerjakan soal dan 
                paham ketika  menyusun  soal  menggunakan  quizizz.  Tim  pengabdi  juga  melakukan 
                pendampingan  kepada  peserta  untuk  dapat  mengimplementasikan  quizizz  di  kelas. 
                Setelah uji coba kepada siswa, seluruh siswa merasa senang karena tampilannya yang 
                menarik dan hasilnya dapat langsung diketahui.  
                 
                Kata kunci: penyusunan soal, mobile learning, quizizz 
                 
                                         Abstract 
                In the era of education 4.0, it is necessary to use ICT in learning, one of which is in 
                learning evaluation activities. However, challenges arise from human resources, namely 
                teachers and students, who have not used or are even familiar with ICT-based learning 
                evaluation  applications.  Therefore,  the  aim  of  this  service  is  to  provide  training  in 
                preparing mobile learning-based questions using the quizizz application. This service 
                was carried out at SMPN 1 Kefamenanu and was attended by 20 teachers as training 
                participants. The method used in this service activity is guided training. Participants are 
                guided  so  that  they  are  able  to  make  questions  using  quizzes  and  apply  them  to 
                classroom  learning.  During  this  training  activity,  the  participants  looked  enthusiastic 
                when trying to work on the questions and understood when arranging questions using 
                quizizzes.  The  service  team  also  provides  assistance  to  participants  to  be  able  to 
                implement quizizzes in class. After testing the students, all students felt happy because 
                it looked attractive and the results could be immediately known. 
                 
                Keywords: learning evaluation, mobile learning, quizizz 
                                                                            59 
            
                                                                             Jurnal Widya Laksana, Vol.10, No.1, Januari 2021 
                    
                   PENDAHULUAN                                                      meningkatkan  mutu  layanan  pendidikan 
                            Di  tengah  gencarnya  revolusi  4.0                    khususnya         yang       berkaitan       dengan 
                   yang ditandai dengan pesatnya produk dan                         pencapaian  hasil  belajar  siswa.  Melalui 
                   pemanfaatan  teknologi  informasi,  konsep                       pemanfaatan         teknologi       informasi      ini, 
                   pembelajaran  telah  bergeser  pada  upaya                       laporan penilaian yang dihasilkan pun akan 
                   perwujudan  pembelajaran  yang  modern.                          lebih mudah diolah dan dianalisis sehingga 
                   Tuntutan masyarakat yang semakin besar                           mampu  melahirkan  output  secara  objektif 
                   terhadap pembelajaran serta kemajuan ilmu                        dan dapat dipertanggungjawabkan.  
                   pengetahuan  dan  teknologi,  membuat                                     Evaluasi pembelajaran berbasis TIK 
                   pembelajaran  tidak  mungkin  lagi  dikelola                     telah  menjadi  primadona  dalam  dunia 
                   secara        tradisional.       Revolusi         ilmu           pendidikan  karena  efektif  dan  efisien.  Hal 
                   pengetahuan  dan  teknologi,  perubahan                          tersebut disebabkan guru akan lebih mudah 
                   masyarakat, pemahaman cara belajar anak,                         dalam  mengukur  kemampuan  peserta 
                   kemajuan  media  komunikasi  dan  lain                           didiknya  tanpa  harus  direpotkan  dengan 
                   sebagainya              menuntut              adanya             aktivitas     memeriksa         hasil     pekerjaan 
                   kebijaksanaan untuk memanfaatkan media                           mereka.  Di  samping  itu,  soal-soal  yang 
                   teknologi dan pendekatan teknologi dalam                         diujikan  pun  dapat  ditampilkan  dalam 
                   pembelajaran.         Menurut        Kharisma        &           bentuk yang menarik sehingga ketegangan 
                   Arvianto  (2019),  teknologi  informasi  dan                     yang biasanya mewarnai pelaksanaan ujian 
                   komunikasi        dapat      menjadikan        proses            dapat  dikurangi.  Ujian  Nasional  Berbasis 
                   pembelajaran  lebih  menarik,  terbuka,  dan                     Komputer (UNBK) dan Ujian Tulis Berbasis 
                   fleksibel  karena  tidak  dibatasi  oleh  ruang                  Komputer  (UTBK)  merupakan  contoh 
                   dan waktu.                                                       evaluasi       pembelajaran          yang        telah 
                            Teknologi pembelajaran mempunyai                        memanfaatkan teknologi informasi.  
                   karakteristik  tertentu  yang  sangat  relevan                            Dibalik       keunggulan           evaluasi 
                   bagi  kepentingan  pembelajaran.  Teknologi                      pembelajaran         berbasis       TIK,      muncul 
                   pembelajaran  memungkinkan  adanya:  (1)                         tantangan dari sumber daya manusia, yakni 
                   informasi  yang  tersampaikan  secara  luas,                     guru dan siswa, yang belum menggunakan 
                   cepat,  merata,  terintegrasi,  dan  sesuai                      atau  bahkan  mengenal  aplikasi  evaluasi 
                   dengan  isi  yang  dimaksud,  (2)  teknologi                     pembelajaran  berbasis  IT.  Hal  tersebut 
                   pembelajaran  dapat  menyajikan  materi                          yang terjadi pada SMPN 1 Kefamenanu. Di 
                   secara  ilmiah,  logis,  dan  sistematis  serta                  sekolah       tersebut,      kegiatan       evaluasi 
                   mampu menjadi penunjang dan pelengkap                            pembelajaran         masih      berjalan      secara 
                   materi         pelajaran,         (3)       teknologi            konvensional. Pemberian soal latihan atau 
                   pembelajaran  dapat  menjadi  partner  guru                      ujian  masih  berbentuk  lembaran  yang 
                   dalam menciptakan kegiatan pembelajaran                          dikerjakan  oleh  siswa  dalam  waktu  yang 
                   yang      efektif,     efisien,     dan     produktif            ditentukan.  Suasana  yang  tegang,  siswa 
                   berdasarkan kebutuhan dan tuntutan siswa,                        saling  mencontek,  dan  guru  yang  terus 
                   (4) teknologi pembelajaran dapat digunakan                       mengawasi  menjadi  pemandangan  rutin 
                   sebagai  sumber  belajar  yang  menyajikan                       setiap kali kegiatan evaluasi pembelajaran 
                   materi  secara  lebih  menarik  (Danim,                          berlangsung.  Belum  lagi  ketika  kegiatan 
                   2008:3-4).                                                       evaluasi  pembelajaran  berakhir,  guru-guru 
                            Pemanfaatan  teknologi  informasi                       masih disibukkan dengan mengoreksi hasil 
                   dan  komunikasi  dalam  pembelajaran  juga                       pekerjaan  siswa  sehingga  hasilnya  baru 
                   dapat digunakan sebagai aktivitas evaluasi                       dapat       diketahui       beberapa         minggu 
                   pembelajaran,  baik  yang  sifatnya  sebagai                     kemudian.  Berdasarkan  hasil  wawancara 
                   latihan  soal  hingga  yang  bersifat  ujian                     dengan beberapa guru yang ada di sekolah 
                   resmi. Standar penilaian berbasis Teknologi                      tersebut,     mereka  menyatakan  bahwa 
                   Informasi dan Komunikasi (TIK) juga telah                        sebenarnya  mereka  ingin  membuat  alat 
                   diberlakukan         sebagai         bagian        dari          evaluasi      pembelajaran          berbasis       IT, 
                   pengembangan delapan Standar Penilaian                           khususnya  mobile  learning.  Para  guru 
                   Pendidikan  (SNP).  Pemberlakuan  standar                        menganggap bahwa membuat alat evaluasi 
                   baru         tersebut         bertujuan         untuk            pembelajaran berbasis IT perlu menguasai 
                                                                                                                                        60 
                    
                                                                          Jurnal Widya Laksana, Vol.10, No.1, Januari 2021 
                   
                  bahasa  pemrograman  yang  tentu  tidak                        kedua  kegiatan  PKM  tersebut,  dapat 
                  mereka pahami.                                                 diketahui  bahwa  penyusunan  soal  latihan 
                           Berdasarkan  uraian  di  atas,  tim                   maupun  ujian  berbasis  IT  sangat  mudah 
                  pengabdi        memberikan        solusi     berupa            dipelajari dan digunakan oleh para guru. 
                  pelatihan      “Penyusunan  Soal  Berbasis                      
                  Mobile        Learning         sebagai        Upaya            METODE 
                  Menghadapi Pendidikan 4.0”. Pelatihan ini                             Metode       yang     digunakan        dalam 
                  menjadi        solusi     bagi      guru      dalam            kegiatan          pengabdian             “Pelatihan 
                  mengembangkan             kemampuan          mereka            Penyusunan Soal Berbasis Mobile learning 
                  menghadapi era pendidikan 4.0. Guru akan                       Sebagai  Upaya  Menghadapi  Pendidikan 
                  mendapatkan  pelatihan  membuat  alat                          4.0” ialah pelatihan terbimbing. Lebih lanjut, 
                  evaluasi  pembelajaran  berbasis  IT  yang                     skenario  kegiatan  pengabdian  ini  akan 
                  mudah, menyenangkan, transparan, efektif,                      dijabarkan sebagai berikut. 
                  dan efisien. Guru akan diajarkan membuat                       1.   Narasumber menyampaikan beberapa 
                  soal  atau  latihan  menggunakan  aplikasi                          materi yang terdiri atas: 
                  quizizz.                                                            a.  tuntutan pendidikan di era 4.0; 
                           Aplikasi  quizizz  merupakan sebuah                        b.  konsep mobile learning; 
                  web  tool  untuk  membuat  permainan                                c.  aplikasi quizizz. 
                  interaktif    berbasis  pendidikan  yang  di                   2.   Kegiatan  dikusi  atau  tanya  jawab 
                  dalamnya  terdapat  beberapa  ikon  untuk                           antara      peserta     pelatihan      dengan 
                  dikembangkan,  salah  satunya  ikon  kuis                           narasumber  berkaitan  dengan  materi 
                  (Setiawan, Wigati, & Sulistyaningsih, 2019).                        yang telah disampaikan. 
                  Pengguna           dapat        membuat          kuis          3.   Peserta       mencoba        quizizz     untuk 
                  menggunakan            quizizz      untuk      suatu                mengetahui kekurangan dan kelebihan 
                  pembelajaran          sehingga       pembelajaran                   quizizz. 
                  menjadi menarik dan tidak membosankan.                         4.   Setiap  peserta  berlatih  membuat  soal 
                  Quizizz  dapat  diakses  dan  digunakan                             atau  kuis  berbasis  mobile  learning 
                  secara gratis di smartphone ataupun laptop,                         menggunakan aplikasi  quizizz.  Dalam 
                  termasuk  semua  fitur  yang  ada  di                               kegiatan  ini  peserta  didampingi  oleh 
                  dalamnya.  Quizizz  dapat  digunakan  untuk                         pembimbing. 
                  beberapa  bentuk  asesmen,  seperti  kuis                      5.   Soal  atau  kuis  yang  telah  selesai 
                  online,  survei,  dan  diskusi.  Quizizz  dapat                     dibuat  kemudian  diujicobakan  oleh 
                  dimainkan        secara       individu      maupun                  peserta.    
                  kelompok.  Quizizz  juga  dapat  langsung                      6.   Kegiatan       pendampingan          terhadap 
                  menampilkan hasil pekerjaan siswa begitu                            peserta        yang       akan       mencoba 
                  siswa selesai mengerjakan soal.                                     mengimplentasikan  quizizz  ke  dalam 
                           Kegiatan  pelatihan  membuat  soal                         pembelajaran di kelas.  
                  berbasis  IT  juga  pernah  dilakukan  oleh                                                                                                                    Kegiatan pendampingan terhadap peserta yang akan mencoba mengimplentasikan quizizz ke dalam pembelajaran di kelas. 
                  Nasrum  (2020)  menggunakan  aplikasi                          HASIL DAN PEMBAHASAN 
                  Wondershare          Quiz      Creator       (WQC).                     Kegiatan        pengabdian         kepada 
                  Hasilnya,  16,7%  peserta  masuk  kategori                     masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMP 
                  sangat  paham  dan  83,3%  paham  dalam                        Negeri 1 Kefamenanu selama 3 hari yakni 
                  menggunakan WQC. Selain  itu,  Listartha,                      pada  12,  14,  dan  15  september  2020. 
                  dkk  (2020)  juga  pernah  memberikan                          Peserta  pelatihan  merupakan  guru-guru 
                  pelatihan  penggunaan  kahoot  sebagai                         dari berbagai bidang studi yang berjumlah 
                  media  pembelajaran  berbasis  gamifikasi                      20 orang. Sebelum pelatihan dimulai, para 
                  bagi      guru-guru       SMK       Se-Kecamatan               peserta  sudah  diberi  pengarahan  agar 
                  Gerokgak,  Bali.  Hasilnya,  100%  guru                        mempersiapkan  smartphone  atau  laptop 
                  mampu menggunakan Kahoot, 96.9% yakin                          dan  kuota  internet  yang  cukup  agar 
                  bahwa  kahoot  dapat  membantu  kegiatan                       kegiatan  pelatihan  bisa  berjalan  lancar. 
                  pembelajaran mereka, dan 93.8% peserta                         Pada kegiatan PKM yang diselenggarakan 
                  akan      menggunakan           kahoot      sebagai            12  September  2020,  kegiatan  diawali 
                  penunjang  kegiatan  pembelajaran.  Dari                       dengan mengisi angket oleh  para peserta 
                                                                                                                                   61 
                   
                                                                                      Jurnal Widya Laksana, Vol.10, No.1, Januari 2021 
                      
                     untuk        mengetahui           pengetahuan            dan             kesempatan  untuk  mencoba  mengerjakan 
                     pengalaman  peserta  tentang  pembuatan                                  soal  melalui  aplikasi  quizizz.  Soal  yang 
                     soal      berbasis  e-learning  atau  mobile                             diberikan berjumlah 20 berisi pengetahuan 
                     learning.       Dari      hasil      angket       tersebut,              umum. Kegiatan ini bertujuan agar peserta 
                     diketahui        bahwa  94%  peserta  telah                              mengetahui kelebihan dari aplikasi quizizz 
                     mengetahui  tentang  e-learning,                       tetapi            sehingga  nantinya  mereka  tertarik  untuk 
                     hanya 41% yang pernah menggunakannya.                                    menerapkannya  di  pembelajaran.  Selama 
                     Rata-rata  mereka  menggunakan  google                                   proses  uji  coba,  peserta  begitu  antusias 
                     classroom  dan  WhatsApp  sebagai  media                                 untuk  menjawab  soal  yang  terdapat  pada 
                     dalam  pembelajaran  berbasis  elektronik.                               aplikasi  quizizz.  Mereka  merasa  terpacu 
                     Dari  hasil  angket  juga  diketahui  bahwa                              dan  tertantang  mengerjakan  soal  karena 
                     seluruh peserta masih menggunakan cara                                   pada           aplikasi          quizizz          terdapat 
                     konvensional dalam memberikan soal atau                                  pemeringkatan  sesuai  dengan  kecepatan 
                     kuis. Mereka belum pernah membuat soal                                   dan ketepatan dalam menjawab soal.   
                     berbasis mobile learning sehingga mereka                                  
                     belum mengetahui tentang quizizz.                                         
                                                                                                       
                                                                                                       
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                               
                                                                                              Gambar 2. Peserta pelatihan mencoba quizizz. 
                                                                                               
                     Gambar  1.  Peserta  mengisi  angket  di  awal                                   Setelah  mencoba  dan  mengetahui 
                     kegiatan                                                                 serunya  mengerjakan  soal  menggunakan 
                                                                                              quizizz,  para  peserta mulai diajarkan cara 
                              Setelah mengisi angket, tim pengabdi                            membuat  soal  menggunakan  quizizz. 
                     memberikan  materi  tentang  pembelajaran                                Awalnya,  para  peserta  diminta  untuk 
                     berbasis mobile learning. Pemberian materi                               membuka            quizizz       melalui        perambah 
                     ini   bertujuan  agar  para  peserta  dapat                              internet yang ada di gawai mereka. Setelah 
                     mengetahui  pengertian,                  manfaat,        dan             itu,  mereka  diminta  untuk  membuat  akun 
                     macam-macam  aplikasi  pembuat  soal                                     quizizz  agar  nantinya  soal  yang  telah 
                     berbasis  mobile  learning.  Setelah  mengisi                            mereka  buat  bisa  disimpan  dan  dapat 
                     angket,  tim  pengabdi  memberikan  materi                               digunakan            pada         saat       dibutuhkan. 
                     tentang  pembelajaran  berbasis  mobile                                  Selanjutnya,           peserta         mulai       berlatih 
                     learning.  Pemberian  materi  ini  bertujuan                             membuat soal melalui aplikasi quizizz.  
                     agar peserta dapat mengetahui pengertian,                                        Terdapat empat jenis soal yang dapat 
                     manfaat,         dan  macam-macam  aplikasi                              dibuat oleh peserta yang terbagi ke dalam 
                     pembuat soal berbasis mobile learning.                                   empat menu. Pertama, menu pilihan ganda 
                              Pemberian  materi  dilakukan  selama                            berisi  pembuatan soal pilihan ganda yang 
                     45  menit.  Setelah  penyampaian  materi                                 menuntut         siswa       untuk       memilih        satu 
                     selesai,          peserta          pelatihan           diberi 
                                                                                                                                                        62 
                      
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Jurnal widya laksana vol no januari pelatihan penyusunan soal berbasis mobile learning sebagai upaya menghadapi era pendidikan elsa kristanti giri indra kharisma nila puspita sari program studi bahasa dan sastra indonesia universitas timor e mail elsakristanti gmail com indrakharisma unimor ac id nilapuspita abstrak di perlu adanya pemanfaatan tik dalam pembelajaran salah satunya aktivitas evaluasi namun muncul tantangan dari sumber daya manusia yakni guru siswa yang belum menggunakan atau bahkan mengenal aplikasi oleh sebab itu tujuan pengabdian ini memberikan quizizz dilaksanakan smpn kefamenanu dihadiri peserta metode digunakan kegiatan ialah terbimbing dibimbing hingga mampu membuat menerapkannya ke kelas selama terlihat antusias ketika mencoba mengerjakan paham menyusun tim pengabdi juga melakukan pendampingan kepada untuk dapat mengimplementasikan setelah uji coba seluruh merasa senang karena tampilannya menarik hasilnya langsung diketahui kata kunci abstract in the of education ...

no reviews yet
Please Login to review.