jagomart
digital resources
picture1_Make Invoices Microsoft Word 24918 | Artikel Nursyamsi


 224x       Tipe DOCX       Ukuran file 0.06 MB       Source: eprints.unm.ac.id


File: Make Invoices Microsoft Word 24918 | Artikel Nursyamsi
efektivitas penerapan aplikasi corel draw dalam meningkatkan kemampuan membuat desain pada mata pelajaran tik siswa sma negeri 1 baraka the effectiveness of corel draw application to improve the ability to ...

icon picture DOCX Word DOCX | Diposting 31 Jul 2022 | 3 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
                 EFEKTIVITAS PENERAPAN APLIKASI COREL DRAW DALAM MENINGKATKAN
                     KEMAMPUAN MEMBUAT DESAIN PADA MATA PELAJARAN TIK SISWA
                                                SMA NEGERI 1 BARAKA
                THE EFFECTIVENESS OF COREL DRAW APPLICATION TO IMPROVE THE ABILITY
                        TO MAKE DESIGN OF TIC SUBJECT STUDENTS IN SMAN 1 BARAKA
                                            Nursyamsy, Anshari, Abdul Muis M
                                                Universitas Negeri Makassar
                                                       ABSTRACT 
                      This research aimed to know the effectiveness of corel draw application to improve the
               ability to make design of tic subject students in SMAN 1 Baraka. This research used a pre-
               experimental design, with one group pretest posttest design. The populations were the twelfth
               graders at SMAN 1 Baraka, registered in 2016-2017 academic year. The experimental class were
               selected randomly, consists of 30 students of XII Exact 2. The students’ cognitive achievement
               was measured by a test which consists of 20 multiple choice items, 10 items of practical aspect,
               student’s activities, and student’s questionnaires. The research hypothesis testing was done by
               using t-test and classical percentage. The result of the research showed that: 1) the ability to
               make design improved after using corel draw in learning process, 2) students activities always
               increasing every class on going, 3) corel draw has positive response to applied when teaching of
               making a design. It can be conclude that corel draw were effective to improve the students ability
               to make design in SMAN 1 Baraka. 
               Keywords: effectiveness, corel draw application.
                                                        ABSTRAK
                      Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui penerapan aplikasi corel draw
               dalam meningkatkan kemampuan membuat desain pada mata pelajaran TIK Siswa SMAN 1
               Baraka. Rancangan penelitian yang digunakan adalah pre-experimental design, dengan desain
               one group pretest posttest design. Subjek penelitian adalah 30 siswa kelas XII IPA 2 tahun
               pelajaran 2016/2017 yang ditentukan secara acak. Data penelitian berupa skor hasil belajar dari
               20 butir soal pilihan ganda, 10 butir aspek penilaian kinerja, lembar observasi aktivitas siswa,
               dan angket respon siswa. Analisis data penelitian menggunakan uji-t dan presentase klasikal.
               Hasil penelitian pembelajaran membuat desain menggunakan program aplikasi  corel draw
               menunjukkan bahwa: (1) kemampuan membuat desain siswa meningkat setelah dibelajarkan
               menggunakan aplikasi corel draw, (2) aktivitas siswa setiap pertemuan selalu meningkat dilihat
               dari hasil observasi saat pembelajaran, (3) penerapan program aplikasi  corel draw  direspon
               positif oleh siswa untuk diterapkan selama proses pembelajaran khususnya pada materi desain
               grafis. Berdasarkan hasil tersebut disimpulkan bahwa aplikasi  corel draw  efektif terhadap
               peningkatan kemampuan membuat desain siswa SMAN 1 Baraka. 
               Kata kunci :efektivitas, aplikasi corel draw.
               Pendahuluan
                      Menciptakan   peserta   didik   yang        Peserta   didik   harus   proaktif   dan   mampu
               berkualitas, cerdas, berkompetensi, kreatif,       berkontribusi   dalam   persaingan   global
               dan   inovatif   dapat   ditempuh   dengan         dengan   memanfaatkan   penguasaan   ilmu
               mengenyam   pendidikan   yang   memadai.           pengetahuan   dan   teknologi   di   berbagai
                 bidang kehidupan. Teknologi Informasi dan                  oleh   keterbatasan   peralatan   praktik   dan
                 Komunikasi   (TIK)   menyediakan   sarana                  ruang   laboratorium   TIK.   Selain   itu,
                 terbaik digunakan oleh guru untuk mengajar                 kurangnya jam pelajaran TIK juga turut
                 secara   produktif   dan   mempelajari   semua             mempengaruhi   kurangnya   praktik   siswa
                 bidang   pendidikan   sebagai   upaya   dalam              sehingga   pembelajaran   kurang   maksimal
                 meningkatkan   sumber   daya   kreatif   dan               dan membosankan. Padahal pembelajaran di
                 intelektual peserta didik (Agbo,. Akpan, dan               sekolah   diharapkan   dapat   memberikan
                 Odeh, 2015). Untuk itu, pendidikan sekolah                 pengetahuan,   pengalaman,   menumbuhkan
                 diharapkan         tidak      hanya   mampu                nilai,   sikap   dan   minat   serta   keterampilan
                 menghasilkan   lulusan   yang   berprestasi                kerja   bagi   siswanya   melalui:   (1)   materi
                 dibidang akademik tetapi membekali peserta                 pembelajaran yang sesuai dengan kenyataan
                 didik dengan keterampilan mengoperasikan                   dialami   siswa,   (2)   metode   pembelajaran
                 alat-alat     teknologi   sejalan   dengan                 yang digunakan, (3) kemampuan guru, dan
                 perkembangan zaman.                                        (4)   pengalaman   langsung   yang   dapat
                          Seiring dengan perkembangan ilmu                  menumbuhkan minat belajar. 
                 pengetahuan dan teknologi, terutama yang                            Mewujudkan   proses   pembelajaran
                 berhubungan dengan sistem pendidikan di                    yang menarik bagi siswa dapat dilakukan
                 sekolah   menuntut   adanya   perubahan                    dengan   berbagai   alternatif   dengan
                 paradigma guru dalam proses pembelajaran.                  memaksimalkan sarana dan prasarana yang
                 Wibowo dan Sutjiono (2005) menyatakan                      disediakan oleh sekolah. Misalnya dengan
                 bahwa pemanfaatan teknologi informasi dan                  menerapkan suatu program aplikasi yang
                 komunikasi   untuk   pendidikan   adalah                   diharapkan   mampu   meningkatkan   hasil
                 kebutuhan   agar   pendidikan   dapat                      belajar dan keterampilan para peserta didik
                 berlangsung   efektif   dan   efisien.   Dengan            selain   pemilihan   model   pembelajaran.
                 menyisipkan   teknologi   ke   dalam   dunia               Penerapan aplikasi ini dimaksudkan untuk
                 pendidikan,   proses   pembelajaran   menjadi              mengurangi atau menghilangkan kejenuhan
                 lebih   efektif,   efisien   dan   edukatif   serta        siswa dalam mengikuti pembelajaran dan
                 sangat membantu guru dalam penyampaian                     senantiasa   lebih   bersemangat,   tekun,
                 materi pelajaran kepada siswa. Namun, tidak                antusias   dan   berpartisipasi   dalam   setiap
                 semua sekolah didukung oleh sarana dan                     kegiatan   yang   dilaksanakan   dalam
                 prasarana yang lengkap.                                    pembelajaran.  Adanya   program   aplikasi
                          Sekolah Menengah Atas Negeri 1                    yang diberikan kepada siswa, tentunya dapat
                 Baraka merupakan salah satu SMA negeri di                  dilatih      mengembangkan   penggunaan
                 Enrekang memiliki siswa yang cenderung                     simultan audio, teks, gambar multi warna,
                 pasif   dalam   proses   pembelajaran   TIK.               grafis dan gerak, memberikan kesempatan
                 Teknologi   informasi   dan   komunikasi                   yang luas dan luar biasa untuk para peserta
                 merupakan   mata   pelajaran   yang   bersifat             didik     dan   guru   untuk   mengembangkan
                 terapan,       sehingga        dalam   proses              kemampuan untuk belajar yang berkualitas
                 pembelajarannya tidak hanya menggunakan                    dan   pengajaran   dan   meningkatkan
                 konsep teoritis tetapi juga disertai dengan                kemampuan mereka untuk menjadi kreatif.
                 praktik.   Kompetensi   pembuatan   desain                 Salah satu aplikasi yang dapat digunakan
                 merupakan pengajaran produktif agar siswa                  adalah corel draw. 
                 dapat   membuat   berbagai   macam   desain                Program  corel   draw  merupakan   aplikasi
                 beserta teknik penyelesaianya. Berdasarkan                 program   yang   digunakan   untuk
                 hasil wawancara yang dilakukan, diperoleh                  menggambar, membuat logo, kartun, kartu
                 informasi bahwa kepasifan siswa disebakan                  nama, photo editing, gambar dua dimensi,
                 desain baju, dan lainnya. Tim Cyan Agency                  Tabel 1 Desain Penelitian One Group 
                 (2009)   menyatakan   bahwa   program                      Pretest Posttest Design
                 komputer sederhana berbasis desain grafis
                 vektor seperti  corel draw  dapat digunakan                  Tes Awal          Perlakuan         Tes Akhir
                 untuk membuat berbagai desain kaos untuk                         O1                 X                O2
                 keperluan distro, kartu nama, dan poster.                  Sumber: Sugiyono, 2010
                 Program   ini   termasuk   mudah   untuk
                 memahaminya.   Seperti   yang   dikatakan                  Keterangan:
                 Sukirman   (2009)  corel   draw  merupakan                 O1    : tes awal (pretest) sebelum perlakuan 
                 salah   satu   perangkat   lunak   desain   grafis         O2    : tes akhir (postest) setelah perlakuan 
                 yang   sangat   populer,   banyak   orang                  X     : perlakuan terhadap kelompok 
                 memakainya   karena   mudah   dalam                                   eksperimen yang dibelajarkan 
                 mengoperasikannya.   Dengan   memiliki                                menggunakan aplikasi corel draw.
                 perangkat personal computer (PC) yang di
                 dalamnya   terdapat  software   corel   draw,              Hasil Penelitian 
                 maka setiap orang dapat dengan mudah
                 menguasainya. Corel draw dapat digunakan                   1.  Data Kemampuan Membuat Desain
                 untuk mendesain, membuat berbagai bentuk,                      (Hasil Belajar) Siswa
                 dan   memberi   warna.   Senada   dengan                           Item   soal   yang   dianalisis   untuk
                 pendapat   Iskandar   (2006),   bahwa   hal                mengetahui   kemampuan   membuat   desai
                 terpenting   bila   telah   terampil   dalam               siswa   (hasil   belajar)   terdiri   dari   20
                 pengoperasian corel draw adalah eksploratif,               pertanyaan   pilihan   ganda.          Tabel   2
                 sehingga karya yang dihasilkan memiliki                    menunjukkan perbedaan skor rata-rata hasil
                 karakter, kreatif, komunikatif, dan efektif.               belajar siswa sebelum dan setelah perlakuan.
                 Metode penelitian
                          Desain   penelitian   yang   digunakan            Tabel 2 Hasil Belajar Sebelum dan Sesudah 
                 dalam penelitian ini dalah one group pretest               Perlakuan
                 posttest design. Dalam desain ini, sebelum
                 perlakuan diberikan, terlebih dahulu sampel                                                Skor           Skor rata-rata
                 diberi   tes   awal   (pretest)   dan   diakhir                                    N
                                                                                                          Min      Mak
                 pembelajaran   sampel   diberi   tes   akhir               Hasil      Sebelum     30      7        16     12,63
                 (posttest). Berikut merupakan tabel desain                 Belajar    Sesudah     30      12       20     86,67
                 penelitian one group pretest posttest design.
                 Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh                       Skor minimal sebelum dan setelah
                 siswa kelas XII SMA Negeri 1 Baraka di                     perlakuan berbeda yaitu 7, 12  berturut-turut.
                 Enrekang Sulawesi Selatan yang terdiri dari                Sedangkan   skor   maksimal   sebelum   dan
                 sembilan kelas, sedangkan yang menjadi                     setelah perlakuan juga berbeda yaitu 16, 24
                 sampel dalam penelitian ini adalah satu                    bertururt-turut. Skor rata-rata hasil belajar
                 kelas (XII IPA 2) dari kesuluruhan populasi                sebesar 12,63 sebelum perlakuan dan 86,67
                 yang dipilih dengan penggunakan teknik                     setelah   perlakuan.   Perbedaan   skor   ini
                 purposive sampling yaitu penentuan sampel                  menunjukkan bahwa kemampuan membuat
                 dengan pertimbangan tertentu   dan   untuk                 desain   siswa   SMA   Negeri   1   Baraka
                 menentukan   sampelnya   berdasarkan                       meningkat           setelah         dibelajarkan
                 rekomendasi dari guru.                                     menggunakan program aplikasi corel draw.
                                                                            Selanjutnya dilakukan analisis uji-t untuk
                                                                            mengetahui ada tidaknya perbedaan secara
                    signifikan terhadap skor hasil belajar siswa.                       kata   lain,   penerapan  CorelDraw  efektif
                    Hasil   analisis   uji-t   menunjukkan   bahwa                      membantu meningkatkan hasil belajar siswa
                    (p<0,05) mengindikasikan bahwa program                              SMA Negeri 1 Baraka. 
                    aplikasi       corel   draw           efektif   dalam
                    meningkatkan kemampuan membuat desain                                         Skor minimal sebelum dan setelah
                    (hasil belajar) siswa SMA Negeri 1 Baraka.                          perlakuan berbeda yaitu 15, 24  bertururt-
                                                                                        turut.   Sedangkan skor maksimal sebelum
                    Tabel  3 Hasil Uji-t Hasil Belajar Sebelum                          dan setelah perlakuan juga berbeda yaitu 24,
                    dan Sesudah Perlakuan                                               30   bertururt-turut.   Skor   rata-rata   hasil
                                                                                        belajar sebesar 19,53 sebelum perlakuan dan
                                Kelas     N     Nilai   Standar    df      p            27,37 setelah perlakuan. Perbedaan skor ini
                                                rata-    deviasi                        menunjukkan bahwa kemampuan membuat
                                                 rata
                    Hasil     Sebelum     30    63,16                                   desain siswa SMA Negeri 1 Baraka setelah
                    Belajar   Sesudah     30    86,67    12,258    29    0,001          dibelajarkan menggunakan program aplikasi
                                                                                        corel   draw  lebih   tinggi   sebelum   diberi
                              Perbandingan   ketuntasan   belajar                       perlakuan.   Selanjutnya   dilakukan   analisis
                    siswa   sebelum   dan   sesudah   dibelajarkan                      uji-t   untuk   mengetahui   ada   tidaknya
                    menggunakan program aplikasi corel draw                             perbedaan secara signifikan terhadap skor
                    dapat   dilihat   pada   Grafik   1.   Sebelum                      kemampuan membuat desain siswa sebelum
                    perlakuan kelas eksperimen memiliki rata-                           dan setelah perlakuan. Hasil analisis uji-t
                    rata klasikal sebesar hasil belajar 13,33%                          pada   tabel   4   (p<0,05)   mengindikasikan
                    dan nilai rata-rata sesudah perlakuan yaitu                         bahwa program aplikasi corel draw efektif
                    90%.                                                                diterapkan untuk meningkatkan kemampuan
                     100                                                                membuat desain siswa.
                       90
                                                                                        Tabel  4 Hasil Uji-t Tes Kinerja Sebelum 
                       80                                                               dan Sesudah Perlakuan
                       70
                                                                                                     Kelas     N     Nilai    Standar   df      p
                       60                                                                                            rata-    deviasi
                                                                                                                      rata
                       50                                                               Hasil       Sebelum    30    63,16
                                                                                        Belajar     Sesudah    30    86,67    12,258    29    0,03
                       40
                       30                                                                         Perbandingan rata-rata kemampuan
                       20                                                               membuat desain siswa sebelum dan sesudah
                       10                                                               dibelajarkan menggunakan program aplikasi
                                                                                        corel   draw  dapat   dilihat   pada   Grafik.2.
                        0                                                               Sebelum   perlakuan   kelas   eksperimen
                                     Pretest                      Posttest
                                              Rata-rata Klasikal                        memiliki   rata-rata   klasikal   sebesar   hasil
                                                                                        belajar   65,11   dan   nilai   rata-rata   sesudah
                     Gambar  1. Ketuntasan belajar klasikal nilai                       perlakuan yaitu 91,22. 
                                    pretest dan posttest 
                              Berdasarkan   Grafik   1   dapat
                    dikatakan bahwa siswa yang dibelajarkan
                    menggunakan program aplikasi corel draw
                    memiliki hasil belajar lebih tinggi. Dengan
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Efektivitas penerapan aplikasi corel draw dalam meningkatkan kemampuan membuat desain pada mata pelajaran tik siswa sma negeri baraka the effectiveness of application to improve ability make design tic subject students in sman nursyamsy anshari abdul muis m universitas makassar abstract this research aimed know used a pre experimental with one group pretest posttest populations were twelfth graders at registered academic year class selected randomly consists xii exact cognitive achievement was measured by test which multiple choice items practical aspect student s activities and questionnaires hypothesis testing done using t classical percentage result showed that improved after learning process always increasing every on going has positive response applied when teaching making it can be conclude effective keywords abstrak penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui rancangan yang digunakan adalah subjek kelas ipa tahun ditentukan secara acak data berupa skor hasil belajar ...

no reviews yet
Please Login to review.