Authentication
SILABUS KOMPUTER GRAFIS I Fakultas : Program Studi/Jurusan : S-1/ Desain Komunikasi Visual Mata Kuliah/Kode : Komputer Grafis I SKS : 2 SKS Semester : III/Gasal Mata Kuliah Prasyarat : - Dosen : __________________________________________________________________________ I. DESKRIPSI MATA KULIAH Komputer Grafis I merupakan mata kuliah praktik di setudio. Mata kuliah ini diselenggarakan di semester genap tingkat pertama. Mata kuliah Komputer Grafis I mengajarkan mendisain dengan menggunakan perangkat digital (komputer). Namun, dalam praktik tersebut sebelumnya diberikan dasar-dasar kajian/wawasan tentang desain grafis desktop publishing. Disamping itu dalam mata kuliah ini juga dikenalkan menejemen kerja dalam menerapkan software grafis. Sebagai awal guna memasuki kerja secara digital tersebut juga diberikan bentuk kerja secara manual. Tujuan dari ini semua yaitu agar mahasiswa mendapati gambaran luas hubungan antara kerja manual, kerja digital, dan menejemen kerja masing-masing. II. KOMPETENSI MATA KULIAH Tujuan mata kuliah ini mahasiswa dapat mendisain menggunakan software grafis. Selain itu yaitu untuk mendukung mata kuliah praktik pada semester berikutnya. Dukungan tersebut yaitu pada soal perancangan desain dengan menggunakan kerja digital, antara lain software-software desain grafis. Salah satu software yang diajarkan pada Komputer Grafis I yaitu Adobe Indesign. Tujuan lain yaitu mahasiswa dapat membuat hubungan kerja antara mata kuliah praktik manual dengan mata kuliah/tugas mendisain secara digital. Capaian: mampu mendisain dengan menggunakan software digital Ukuran: menejemen kerja, hasil mendisain III. STRATEGI PERKULIAHAN A. Model Pembelajaran Pembelajaran Komputer Grafis I menerapkan pengetahuan dasar dan berlaku untuk semua peserta ajar. Pengetahuan dasar tersebut bersifat teknis dan dapat diterapkan sesuai kompetensi yaitu dapat mendisain melalui software grafis. Pembelajaran juga menerapkan student based center yaitu pada soal pilihan gaya mendisain. B. Strategi Pembelajaran 1. Tatap Muka Tatap muka berupa tiga jenis yaitu tatap muka pada tahap layout manual di luar kelas, tatap muka di kelas dalam pemberian materi dasar dekstop publishing, dan tatap muka di studio dalam praktik mendisain menggunakan software grafis. 2. Non Tatap Muka Non tatap muka yaitu pada saat mahasiswa mengerjakan sketsa desain layout berdasarkan gaya desain/gaya layout yang dipilihnya. IV. REFERENSI / SUMBER BAHAN A. Wajib 1. Surianto Rustan, “Layout”, Gramedia. 2. Danton Sihombing, “Typography”, Gramedia. B. Anjuran 1. Koskow, “Merupa Buku”, LKiS, 2009. V. SKENARIO PERKULIAHAN Tatap Kompetensi Materi Pokok Seterategi Sumber Muka Dasar Karya mata Pemahaman kuliah wawasan Komputer 1 pengetahuan Pengantar Tatap muka, Grafis I mata kuliah perkuliahan di kelas semester Komputer Grafis I sebelumnya/a ngkatan sebelumnya Wawasan desain Tatap muka, 2 grafis dan dekstop Dekstop publishing di kelas A 1, A 2, B 1 publishing Keterampilan melayout secara Layout manual Tatap muka, Media massa 3 manual (cut and tanpa kolom di luar kelas cetak (surat paste dari media kabar) lokal massa cetak) Pengetahuan dan Memindahkan Menu “Help” keterampilan layout manual ke Tatap muka, pada software 4 dasar melayout layout digital di setudio Adobe secara digital (scanning dan Indesign (Adobe Indesign) tracing) 5 Keterampilan Layout manual Tatap muka, Media massa melayout secara dengan cetak manual (cut and menerapkan sistem di setudio (majalah) paste dari media kolom lokal massa cetak) Keterampilan melayout secara Memindahkan manual (cut and layout manual ke Menu “Help” 6 paste dari media layout digital Tatap muka, pada software massa cetak) (scanning dan di setudio Adobe dengan tracing) dengan Indesign menerapkan menerapkan kolom kolom Keterampilan Menu “Help” 7 melayout dengan Tabel Tatap muka, pada software menu tabel di setudio Adobe Indesign Menu “Help” Ujian Tengah Melayout dengan pada 8 Semester menerapkan kolom software Mandiri dan tabel Adobe Indesign 9 Wawasan layout Wawasan layout Tatap muka, B 1 multiple pages multiple pages di kelas Keterampilan Menu “Help” 10 melayout multiple Nomor halaman, Tatap muka, pada software pages master page di setudio Adobe Indesign Keterampilan Nomor halaman, Menu “Help” 11 melayout multiple master page, Tatap muka, pada software pages swatches (palet di setudio Adobe warna), tabel Indesign Mengolah sebagian Menyimak teks tulisan ke Tatap muka, Surat kabar, 12 konten/naskah/arti dalam teks visual di setudio majalah kel untuk dilayout (tabel, ilustrasi, info grafis) Sketsa layout gaya Menciptakan sketsa Tatap muka, 13 desain dan sistem layout di kelas Mandiri gaya desain Melayout Melayout Tatap muka, 14 menerapkan gaya menerapkan gaya di setudio Mandiri desain desain Melayout Melayout Tatap muka, 15 menerapkan gaya menerapkan gaya di setudio Mandiri desain desain Layout multiple pages menerapkan tabel, kolom, 16 Ujian Akhir ilustrasi, nomor Tatap muka, Mandiri Semester halaman, di setudio swatches (palet warna), master pages VI. EVALUASI No Komponen Evaluasi Bobot 1. Partisipasi mahasiswa dalam perkuliahan dan kehadiran 25% 2. Tugas-tugas 25% 3. Ujian mid semester 20% 4. Ujian akhir semester 30% Jumlah 100%
no reviews yet
Please Login to review.