jagomart
digital resources
picture1_Laporan Doc 24350 | Laporan


 161x       Tipe DOCX       Ukuran file 0.13 MB       Source: eprints.uny.ac.id


Laporan Doc 24350 | Laporan
laporan individu praktik pengalaman lapangan oleh  gusnandar yoga utama 10313244002 lokasi sma negeri 1 sleman sleman yogyakarta program studi pendidikan matematika fakultas matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas negeri yogyakarta  ...

icon picture DOCX Word DOCX | Diposting 31 Jul 2022 | 3 thn lalu
Berikut sebagian tangkapan teks file ini.
Geser ke kiri pada layar.
           PERANCANGAN SISTEM DIGITAL
                        PAPAN SKOR
           I.LATAR BELAKANG
              Papan skor ini merupakan suatu rangkaian papan nilai/skor yang dapat digunakan dalam suatu
           perlombaan ataupun pertandingan olahraga untuk mencamtumkan jumlah skor/nilai yang telah diperoleh
           oleh para pemain.Rangkaian ini dapat digunakan pada pertandingan bola basket,dengan memasangkan
           sensor pada bagian ring sebagai pemicu input untuk setiap bola yang masuk pada ring.Setiap sensor
           aktif(input 1) papan skor ini akan menampilkan angka dengan penambahan 1 tiap kali sensor aktif.
           II.DEFINISI MASALAH
                II.1 INTERSECTION
              Penggambaran dari aplikasi Papan Skor ini dapat di lihat pada bagian lampiran dari laporan ini.
             II.2  PRINSIP KERJA
              Bola yang masuk ke dalam ring merupakan pemicu kerja sensor yang dipasang pada ring.Ketika
             sensor ini dipicu (aktif),maka akan memberikan input pada rangkaian papan skor.Untuk setiap bola
             yang masuk pada ring merupakan input (1) untuk rangkaian,yang akan menyebabkan peralihan dari
             angka 0-9.Ketika rangkaian di beri input 1 dalam hal ini,bola masuk dalam ring,maka rangkaian akan
             mengubah bilangan biner ke desimal untuk dapat menggerakkan 7-segmen dari 0-9 (rangkaian
             mencacah maju/naik) dan ketika rangkaian mendapat input 0,dalam hal ini tidak ada bola yang
             masuk   pada   ring,sensor   tidak   aktif,maka   rangkaian   tidak   akan   mencacah   ke   angka
             berikutnya.Rangkaian ini terdiri dari 2 tampilan 7-segmen.7-segmen pertama menampilkan angka
             satuan dan 7-segmen kedua menampilkan angka puluhan.Khusus 7-segmen yang kedua ini,akan aktif
             jika skor/nilai yang telah diperoleh lebih dari 9.
              Rangkain   papan   skor   ini   hanya   mampu   mencacah   maju/naik,tidak   dapat   mencacah
             mundur/turun,sehingga untuk pengurangan nilai tidak dapat dilakukan oleh rangkaian papan skor
             ini.
                                              ISMA / 04 081
                            PERANCANGAN SISTEM DIGITAL
                                    Rangkaian papan skor ini hanya mampu mencacah  maju/naik,sehingga untuk setiap peralihan
                                dari state yang satu ke state yang lain hanya ditentukan oleh input 1,ketika ada bola yang masuk ke
                                dalam ring,sensor aktif.Ketika input 0,tidak ada bola yang masuk pada ring,sensor tidak aktif,maka
                                posisi state tetap pada keadaan terakhir dan akan beralih ke state yang selanjutnya ketika diberi input
                                1,sensor pada ring aktif.
                            III. DEFINISI DARI VARIABEL YANG DIGUNAKAN
                                    Rangkaian   Papan   Skor   ini   menggunakan   beberapa   varibel   dalam   proses   pembuatan
                                rangkaiannya,diantaranya ;
                                Varibel A,B,C,D,              =  Keadaan pada awal dari state(Present State)
                                Varibel A+,B+,C+,D+ =  Keadaan pada state selanjutnya,setelah 
                                                                  diinput 1 atau 0
                                Varibel D1,D2,D3,D4=  Input dari D Flip Flop
                                Variabel E                    =  Input 0 dan 1 sebagai penentu peralihan 
                                                                  ke keadaan selanjutnya.
                            IV. DEFINISI STATE
                                    Rangkaian Papan Skor ini menggunakan 10 state ( So,S1,S2,S3,S4,S5,S6,S7,S8,S9) ,dimana
                                setiap state hanya memiliki 2 keadaan input yaitu input 1 dan 0.Jika state diberi input 1 maka state
                                akan berpindah ke state yang lain,namun jika diberi input 0 maka state akan tetap,sampai diberi
                                input 1 untuk beralih ke state yang lain.Peralihan dari satu state ke state yang lain ditentukan oleh
                                variable E 
                            V. DIAGRAM TRANSISI STATE 
                                                                   0
                                                                                 1             0
                                   0                 1          S
                                                                3                         S           1
                                          S                                               4
                                1         2                                                                                             0
                                                                                                             S
                                                                                                             5
                                                                                                                     ISMA / 04 081
                                                PERANCANGAN SISTEM DIGITAL
                                               0                S
                                                                1
                                                                                                                                                                     0                 S
                                                                   S                1                                                                                          1       6
                                                       0           o                                                                                                S
                                                                                          S                                 S                                        7
                                                                                          9                  1              8                       1                          0
                                                                    0                                                       0                                                        Legend:
                                                                                                                                                                                     State Number,S#
                                                                                                                                                                                     Input ; 0,1
                                               VI. TABEL KEBENARAN
                                                                                                                  
                                                   PRESENT STATE                          INPUT                   NEXT STATE                                         D  FLIP FLOP INPUT
                                                   A         B        C         D             E             A+           B+           C+          D+            D4               D3               D2              D1
                                                   0         0         0         0            0              0            0            0            0             0               0                0                0
                                                   0         0         0         0            1              0            0            0            1             0               0                0                1
                                                   0         0         0         1            0              0            0            0            1             0               0                0                1
                                                   0         0         0         1            1              0            0            1            0             0               0                1                0
                                                   0         0         1         0            0              0            0            1            0             0               0                1                0
                                                   0         0         1         0            1              0            0            1            1             0               0                1                1
                                                   0         0         1         1            0              0            0            1            1             0               0                1                1
                                                   0         0         1         1            1              0            1            0            0             0               1                0                0
                                                   0         1         0         0            0              0            1            0            0             0               1                0                0
                                                   0         1         0         0            1              0            1            0            1             0               1                0                1
                                                   0         1         0         1            0              0            1            0            1             0               1                0                1
                                                   0         1         0         1            1              0            1            1            0             0               1                1                0
                                                   0         1         1         0            0              0            1            1            0             0               1                1                0
                                                   0         1         1         0            1              0            1            1            1             0               1                1                1
                                                   0         1         1         1            0              0            1            1            1             0               1                1                1
                                                   0         1         1         1            1              1            0            0            0             1               0                0                0
                                                   1         0         0         0            0              1            0            0            0             1               0                0                0
                                                   1         0         0         0            1              1            0            0            1             1               0                0                1
                                                   1         0         0         1            0              1            0            0            1             1               0                0                1
                                                   1         0         0         1            1              0            0            0            0             0               0                0                0
                                                   1         0         1         0            0              X            X            X           X              X               X                X               X
                                                   1         0         1         0            1              X            X            X           X              X               X                X               X
                                                                                                                                                                                                       ISMA / 04 081
                 PERANCANGAN SISTEM DIGITAL
                  1   0  1   1    0    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   0  1   1    1    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  0   0    0    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  0   0    1    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  0   1    0    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  0   1    1    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  1   0    0    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  1   0    1    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  1   1    0    X   X    X   X    X     X     X     X
                  1   1  1   1    1    X   X    X   X    X     X     X     X
                 VII. IMPLEMENTASI
                      Output dari D-Flip Flop dengan penyederhanaan K- Map:
                  A'B'  A'B   AB   AB'
                   0     0    X     1    C'D'E
                     0   0    X     0    C'DE
                   0     1    X     X    CDE
                   0     0    X     X    CD'E
                   0     0    X     1   C'D'E'
                   0     0    X     1    C'DE'
                   0     0    X     X    CDE'
                   0     0    X     X    CD'E'
                    D4  = AC’E’ + AC’D’E + BCDE
                  A'B'  A'B   AB   AB'
                    0   1     X     0    C'D'E
                    0    1    X     0    C'DE
                    1    0    X     X    CDE
                    0   1     X     X    CD'E
                    0   1     X     0   C'D'E'
                    0   1     X     0    C'DE'
                    0   1     X     X    CDE'
                    X   1     X     X    CD'E'
                    D3  = BE’ + BC’E + BCD’E + B’CDE
                                                                        ISMA / 04 081
Kata-kata yang terdapat di dalam file ini mungkin membantu anda melihat apakah file ini sesuai dengan yang dicari :

...Laporan individu praktik pengalaman lapangan oleh gusnandar yoga utama lokasi sma negeri sleman yogyakarta program studi pendidikan matematika fakultas dan ilmu pengetahuan alam universitas halaman pengesahan kegiatan ppl di nama nim prodi jurusan telah melaksanakan dari tanggal juli s d september adapun hasil tercakup dalam naskah ini disetujui disahkan mengetahui dosen pembimbing guru dra atmini dhoruri ms drs saelan nip mengesahkan kepala n koordinator kkn hermintarsih h muzakki m pd i ii kata pengantar puji syukur marilah senantiasa kita panjatkan kepada allah swt tuhan semesta atas limpahan rahmat karunianya sehingga saya dapat menyelesaikan dengan baik tanpa ada halangan suatu apapun pelaksanaan merupakan langkah nyata untuk melengkapi kompetensi mahasiswa sebagai calon tenaga kependidikan mengaplikasikan akademisnya secara langsung menerapkan mengajar yang dipelajari demikian memberi menerima banyak mengantarkan menjadi professional berkualitas bentuk pertanggungjawaban penilaia...

no reviews yet
Please Login to review.