Authentication
261x Tipe PDF Ukuran file 0.48 MB Source: digilib.uns.ac.id
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori 1. Aplikasi a. Pengertian Aplikasi Aplikasi berasal dari bahasa inggris “application” yang berarti penerapan, penggunaan, pemakaian. Aplikasi adalah program yang sudah berpengalaman dan dapat melakukan tugasnya tanpa harus dibimbing secara langsung. (Jogiyanto, 2005: 67). Ada pula pengertian aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan- pekerjaan tertentu (khusus). (Hendrayudi, 2009: 143). Selain itu pengertian lain dari aplikasi adalah penggunaan dan penerapan suatu konsep yang menjadi suatu pokok pembahasan. (Noviansyah, 2008:4). Pengertian aplikasi dari ketiga penjelasan diatas yaitu aplikasi merupakan suatu program yang diciptakan guna memudahkan pekerjaan manusia, aplikasi juga sering disebut sebagai perangkat lunak (software) terletak di dalam komputer yang cara kerjanya yaitu menjalankan perintah- perintah dari pengguna disesuaikan dengan fitur yang tersedia dalam aplikasi tersebut. b. Jenis-jenis Aplikasi Aplikasi atau perangkat lunak (software) bekerja di dalam komputer saling berkesinambungan dengan perangakat keras (hardware). Pendapat dari Hasibuan (2015), aplikasi komputer mempunyai beberapa jenis yaitu: 1) Aplikasi Internet Aplikasi internet adalah aplikasi yang memberikan layanan agar memudahkan pengguna di seluruh dunia untuk saling terhubung serta saling bertukar informasi. Contoh aplikasi internet yaitu E-mail, Google, Yahoo dan sebagainya. 5 6 2) Aplikasi Grafis Aplikasi grafis adalah aplikasi yang berfungsi membuat gambar, desain maupun mengedit foto dan gambar. Contoh aplikasi grafis antara lain CorelDraw, Adobe Photoshop dan sebagainya. 3) Aplikasi Programming Aplikasi programming adalah aplikasi yang memfasilitasi penggunanya untuk membuat perangkat lunak atau program tertentu. Contoh aplikasi programming adalah Visual Basic, PHP, Java, Delphi 7 dan sebagainya. 4) Aplikasi Perkantoran Aplikasi perkantoran adalah aplikasi yang memberikan kemudahan bagi penggunanya untuk membantu pekerjaan kantor. Contoh aplikasi perkantoran yang umum digunakan yaitu Microsoft Office dan sebagainya. 5) Aplikasi Multimedia Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang digunakan untuk mendukung dan menggabungkan sebuah informasi, teks, video dan audio. Contoh aplikasi multimedia antara lain Winamp, Windows Media Player dan sebagainya. 6) Aplikasi Games Aplikasi games dalam bahasa indonesia berarti permainan, berupa aplikasi untuk hiburan atau permainan yang dibuat menarik dengan mengadaptasi dari kehidupan nyata maupun dari imajinasi. 2. Laporan Praktikum a. Laporan 1) Pengertian Laporan Laporan adalah keluaran sistem informasi akuntansi dan berbentuk hasil cetak komputer dan tayangan pada layar monitor komputer. (Mulyadi, 2008: 5). Laporan adalah presentasi data yang telah terformat dan terorganisasi dengan baik. (Rama & Jones, 2008: 250). 7 Pendapat lain menyebutkan laporan adalah suatu cara komunikasi di mana penulis menyampaikan informasi kepada seseorang atau suatu badan karena tanggung jawab yang dibebankan kepadanya. (Keraf, 2001: 284). Pengertian laporan dari ketiga penjelasan diatas yaitu laporan adalah suatu informasi yang disampaikan baik secara tertulis maupun secara lisan, biasanya merupakan suatu hal atau informasi penting karena berkaitan dengan pertanggung-jawaban dari kegiatan yang dilakukan, laporan dapat disampakan secara rinci maupun hanya disampaikan ringkasannya saja. 2) Tipe Laporan Berikut adalah tipe laporan menurut Rama & Jones (2008: 296): a) Simple event list, laporan yang menyediakan daftar kejadian sederhana selama satu periode waktu yang disusun menurut tanggal kejadian atau nomor transaksi tanpa mengelompokkan atau sub total. b) Simple list, satu daftar kejadian atau daftar acuan sederhana. c) Single entity report, laporan yang hanya menyediakan perincian mengenai satu entitas seperti barang, jasa, agen atau kejadian. d) Status report, laporan yang menyediakan data ringkasan mengenai barang, jasa atau agen. e) Summary report, laporan yang meringkas data kejadian untuk sekelompok record terkait selama periode tertentu. f) Summary status report, laporan yang medaftar data acuan dan data ringkasan mengenai barang dan jasa atau agent. 3) Elemen Rancangan Laporan Menurut Rama & Jones (2008: 296), elemen rancangan laporan terdiri dari: a) Report footer, bagian diakhir laporan sering digunakan untuk menampilkan seluruh angka-angka ringkasan, seperti total semuanya, untuk seluruh data dilaporan. b) Report header, bagian laporan yang digunakan untuk mendapatkan informasi, seperti judul tanggal diawal laporan. c) Group footer, bagian dari laporan yang mengikuti rincian kelompok, seperti menghitung sub total. 8 d) Group header, bagian dari laporan yang mengikuti rincian kelompok dan biasanya digunakan untuk menentukan nama kelompok. e) Group detail, laporan status perincian berkelompok. f) Group detail status report, laporan yang menampilkan data ringkasan dan data saldo mengenai barang, jasa atau agent. g) Group event detail report, laporan yang memiliki perincian kelompok dan yang menampilkan daftar kejadian selama satu periode biasanya disusun menurut barang, jasa, atau agent. b. Praktikum 1) Pengertian Metode Praktikum Kata praktikum berasal dari kata praktikos (Yunani), pratique (Prancis), practicus (Latin) yang berarti “aktif”. Metode praktikum adalah proses pembelajaran dimana peserta didik melakukan dan mengalami sendiri, mengikuti proses, mengamati obyek, menganalisis, membuktikan dan menarik kesimpulan suatu obyek, keadaan dan proses dari materi yang dipelajari tentang gejala alam dan interaksinya sehingga dapat menjawab pertanyaan yang didapatkan melalui pengamatan induktif. (Djamarah & Zain, 2002: 95). Metode praktikum adalah suatu cara penyajian yang disusun secara aktif untuk mengalami dan membuktikan sendiri tentang apa yang dipelajarinya. (Winataputra, 1993: 219). Metode praktikum adalah cara penyajian pelajaran kepada siswa untuk melakukan percobaan dengan mengalami dan membuktikan sesuatu yang dipelajari. (Sudirman, 1992: 163). Pengertian praktikum dari ketiga penjelasan diatas yaitu praktikum dapat diartikan sebagai suatu metode yang mendorong siswa untuk aktif serta memberikan kesempatan kepada siswa untuk meng- amati dan menguji coba materi yang telah disampaikan sebelumnya. 2) Pengaruh Metode Praktikum pada Siswa Metode praktikum tentunya akan memberikan pengaruh kepada siswa, baik berpengaruh pada pengetahuan, keterampilan, maupun sikap. Dahlan (2015) berpendapat, pengaruh metode praktikum pada siswa yaitu:
no reviews yet
Please Login to review.