144x Filetype PDF File size 2.28 MB Source: simdos.unud.ac.id
Modul Penerapan Komputer PengenalanVisualBasic engenalan isual asic P V B for Windows for indows W Pada tahun 1991, Microsoft memperkenalkan Visual Basic sebagai salah satu bahasa komputer pertama yang mendukung pemrograman event-driven, dengan mengkombinasikan kemampuan bahasa Basic dan peranti desain visual. Bahasa pemrograman ini lebih sederhana dan lebih mudah dipakai. Event-driven adalah gaya pemrograman yang sangat cocok untuk antarmuka pemakai grafis. Secara tradisional, pemrograman adalah sesuatu yang sangat berorientasi pada proses. Namun pada Visual Basic pemrograman berorientasi pada obyek (OOP/Object Oriented Programming). 1.1 Memulai Visual Basic 6.0 1.1 Memulai Visual Basic 6.0 1. Pada Start Button Windows, pilihlah program Microsoft Visual Basic 6.0 2. Tunggu sejenak, maka akan ditampilkan Kotak Dialog seperti gambar di bawah. 3. Pilih Standard EXE dengan cara mengklik pada icon Standard EXE 4. Selanjutnya, klik tombol Open – tunggu – maka Anda akan segera dibawa ke IDE dari Visual Basic 6.0 Visual Basic 6.0 Fakultas Teknologi Pertanian UNUD Halaman 1 Modul Penerapan Komputer 1. Title Bar 2. Menu Bar 3. ToolsBar 4. Project Explorer 5. Properties Window 6. Tool Box 7. Design Window Integrated Development Environment (IDE) dari Visual Basic 6.0 Window Utama Pada window utama terdapat Title Bar (judul) tertulis Microsoft Visual Basic [design], Menu Bar dan ToolsBar. Dari window ini semua kegiatan program dilakukan. Window utama terdiri dari beberapa window anak (child window), diantaranya : Window Project (Project Explorer) menampilkan manajemen proyek yang digunakan dalam pembuatan program. Properties Window : window ini digunakan untuk mengatur properti dari form atau kontrol. Masing-masing obyek (form atau kontrol) memiliki properti yang berbeda sehingga isi window properti dapat berubah-ubah sesuai dengan obyek yang dipilih. Toolbox : digunakan untuk memilih kontrol yang akan digunakan oleh program yang akan dirancang. Design Window (Form) merupakan window yang digunakan untuk pembuatan program, pada form ini dapat diletakkan obyek (kontrol) dan kode yang akan dibuat untuk tujuan yang berhubungan dengan pemakai. Tahapan-tahapan Perancangan Program Pada tahap awal perlu diperhatikan obyek apa saja yang diperlukan oleh program tanpa memperhatikan estetika tampilan terlebih dahulu Visual Basic 6.0 Fakultas Teknologi Pertanian UNUD Halaman 2 Modul Penerapan Komputer Setelah pembuatan obyek selesai, dilanjutkan dengan membuat kode program Tampilan dan kode yang telah dibuat dapat dirunut (debugging) untuk mencari kesalahan-kesalahan, dan melakukan perbaikan terhadap kesalahan yang terdapat pada program Langkah akhir dari pembuatan program adalah mengkompilasi program sehingga menjadi program yang dapat berdiri sendiri dan dapat dijalankan dalam lingkungan Windows tanpa bantuan Visual Basic. 1.2 PemrogramanBerorientasi Obyek (ObjectOriented 1.2 PemrogramanBerorientasi Obyek (ObjectOriented Programming) Programming) Visual Basic merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek (OOP/Object Oriented Programming) – di mana entitas penyusun program merupakan obyek-obyek yang memiliki Atribut (Properties) dan Metode (Method) masing-masing. Jika dibandingkan dengan bahasa OOP lainnya – misalnya C++, Visual Basic relatif lebih mudah dipelajari tanpa kehilangan kemampuannya. Kita akan melihat ‘mudahnya’ memrogram dengan Visual Basic melalui contoh berikut: Saat tombol Click Me! ditekan, maka akan muncul jendela baru yang berisi tulisan Hello, World!. Perhatikan 2 gambar berikut: Pada IDE Visual Basic, lakukanlah langkah-langkah pemrograman berikut: 1.3 Proyek Pemrograman I: Hello, World! Pada Properties Window: 1. Gantilah nilai (value) pada atribut (Name) dari Form1 menjadi frmHello 2. Gantilah nilai pada atribut Caption dari Form1 menjadi Hello, World! 3. Gantilah nilai pada atribut StartUpPosition dari 3 – Windows Default menjadi 2 – Center Screen Untuk mengganti nilai dari suatu attribut, double click nilainya!!! Visual Basic 6.0 Fakultas Teknologi Pertanian UNUD Halaman 3 Modul Penerapan Komputer Pada Tool Box: 1. Double click ikon CommandButton. Perhatikanlah sekarang di tengah- tengah ‘kanvas’ Anda telah ada sebuah obyek tombol dengan tulisan Command1. 2. Perhatikanlah Properties Window! Sekarang telah ada 2 obyek, yaitu: frmHello dan Command1. Ikon CommandButton Pada Properties Window: 1. Gantilah nilai (value) pada atribut (Name) dan Caption dari obyek Command1 menjadi cmdHello dan Click Me! Perhatikanlah perubahan yang terlihat pada ‘kanvas’ Anda! Pada Kanvas: 1. Double Click tombol Click Me! untuk memulai pembuatan metode dari obyek ini. Anda akan dibukakan jendela baru – jendela kode – untuk mulai menulis program Visual Basic sederhana. 2. Ketiklah 3 baris kode yang terletak di antara Private Sub … End Sub seperti terlihat pada gambar berikut: 3. Program Anda selesai! Coba jalankan program dengan memilih menu Run – Start atau dengan menekan tombol F5. 1.4 Menyimpan Proyek Hello, World! 1.4 Menyimpan Proyek Hello, World! Untuk menyimpan proyek Visual Basic Anda, lakukan langkah-langkah berikut: Pilih menu File – Save Project atau Save Project As… jika proyek akan Anda simpan dengan nama yang berbeda dengan nama sebelumnya. Apapun yang Anda pilih, VB akan meminta Anda untuk menyimpan 2 jenis file Visual Basic 6.0 Fakultas Teknologi Pertanian UNUD Halaman 4
no reviews yet
Please Login to review.